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Corruption of Champions II Bilingual Wiki
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属性与数值

来自Corruption of Champions II Bilingual Wiki
注意:
正在进行全面重修
--Spotty McBumble Fuck讨论)16:00,2024 年十月 16 日 (UTC)


角色卡

角色卡是显示角色当前状态的主要界面,其中包含以下概要信息:

border=2
border=2
经验值 生命值 属性 效果 仇恨值
这里显示距离下一等级尚需获得的经验值。经验条填满时会缓慢闪烁,表示勇者在睡眠后即可升级。 生命值(HP)是战斗中的主要耐久数值。无论战斗内外,都有许多因素能够伤害或治疗角色。提升生命值所关联的属性可以增加生命值。
选择三个点后,将显示角色的以下数值:
  • 角色名称
  • 当前等级
  • 当前经验值 / 当前等级经验上限(仅勇者与同伴)
  • 效果
  • 特质
  • 战斗数值
  • 已装备的技能
效果是可能影响角色的临时正面或负面变化,分为三种类型:战斗效果通常在战斗期间获得和使用;赐福是通过物品或服务获得的加成,但一次只能激活一种;状态效果则是在战斗外获得的效果,有时与性相关。 仇恨值控制着战局的起伏——你对敌人造成的仇恨值越高,就越有可能从队伍中被单独挑出来攻击。

生命值、经验值与升级


待办

自版本 0.5.0 起,决心已从游戏中移除。决心过去是次要耐久数值,在角色面对恐怖或色情事物时代表其心智承受力。现在,任何提高或降低决心的遗留内容都会改为作用于生命值。

属性

属性是能够随着勇者升级、通过初始属性加成永久提高的主要数值,也可以通过赐福、特定物品等方式暂时提高。

图标 属性 说明 受影响数值 属性计算公式
力量 衡量身体力量与威力。 攻击强度 (力量 * 3)
基础穿透(适用于所有伤害类型) (力量)
护甲 (力量)
敏捷 角色的身手与精准程度。 命中 (敏捷 * 2)
闪避 (敏捷)
先攻 (敏捷 / 2)
意志 角色的精神刚毅与韧性。 法术强度 (意志 * 3)
专注 (意志)
精神防御 (意志)
体魄 角色的身体能够承受多少伤害。 最大生命值 (体魄 * 5)
物理防御 (体魄)
机敏 角色的思维、感知和学识有多敏锐。 暴击效果 (机敏 * 3)
暴击率 (机敏)
魔法结界 (机敏)
魔法防御 (机敏)
气场 角色魅力、吸引力与领导能力的综合体现。 最大生命值 (气场 * 2)
领导力 (气场)
性感度 (气场 * 2)

属性范围


在没有任何增益效果时,角色单项属性的基础上限为:2 + (等级) * 3。在所有增益效果均生效时,其“极限上限”为:(2 + (等级) * 3) * 1.5 (向下取整)。这意味着等级 3 的勇者,其力量基础上限为 11,“极限上限”为 16。需要注意的是,能够暂时将属性最大化的赐福会把属性提高至基础上限。

属性范围是一种经常使用的机制,会将角色属性与当前基础上限进行比较。(例如,要通过等级 3 勇者的力量范围检定来判断其是否强壮,就要确认力量是否至少达到基础上限的 66%,也就是说力量至少必须为 7。)自版本 0.8.11 起,属性范围检定的难度已经降低:

旧版 新版

数值 / 基础上限

  • 力量% =
    • [力量] / [2 + 等级 * 3]

数值 / 检定上限

  • 力量% =
    • [力量] / [取以下较高者]
      • [5]
      • [2 + (等级 - 1) * 3]
示例
  • 等级 3 与力量 8
    • 力量% = [73%] - 强壮 ✔
  • 等级 7 与力量 15
    • 力量% = [65%] - 强壮 ✖
  • 等级 3 与力量 8
    • 力量% = [100%] - 强壮 ✔
  • 等级 7 与力量 15
    • 力量% = [75%] - 强壮 ✔

这些检定可能对场景产生轻微至中等程度的影响,其结果可能只是改变几个词,也可能在地下城中开启另一条路线。

下表列出了勇者将特定属性维持在一定范围时可获得的描述。虽然会使用这些描述,但属性范围还会在许多其他情况下以更高或更低的百分比接受检定,而且缺乏明显的一致性。没有对应描述的属性虽然不会提供描述,但仍会用于属性范围检定。

属性 百分比 作用 场景示例 使用频率
力量 66%+
  • 角色被视为强壮

不过,门还没有打开。你们两人得一同用力撞向通往外侧露台的门,才能把它撞开。

不过,门还没有打开。你们两人得使尽浑身解数对付通往外侧露台的门,才能把它打开。

不常使用
敏捷 66%+
  • 角色被视为敏捷

碎屑充斥空中,膨散成孢子,漂浮着将你包围。你急忙闪到一旁;仅仅片刻之后,Byvernia 便紧随而来,整个人平摔在你身上,岩石般坚硬的腹肌压住了你的脸。

碎屑充斥空中,膨散成孢子,漂浮着将你包围。女猎手低吼着抓住你,一气呵成地将你扑倒推开;你们两人飞出孢子云,最后她整个人平摔在你身上,岩石般坚硬的腹肌压住了你的脸。

不常使用
意志 - - - -
体魄 66%+
  • 角色被视为强韧

真是一场令人印象深刻的表现,阁下。我刚才还担心会把你弄坏,不过看来是我低估了你。

请接受我诚挚的歉意,阁下。我想刚才确实对你做得太过火了;我向来不太擅长避免弄坏玩具。

极少使用
机敏 66%+
  • 角色被视为机敏
    • 有时也被视为第 4 种性格

你随意打量了她一眼,立刻注意到她没有隆起的孕肚,于是顽皮地咧嘴一笑。

“新挑染?”你坏笑着问。

“我看见你在盯着瞧了,傻瓜!别拿那事开玩笑,”她说着,自己也忍不住笑起来。

你随意打量了她一眼,立刻注意到她没有隆起的孕肚,于是温暖地笑了。

“抱歉,我错过了。你感觉还好吗?”

“好极了!重新变得身轻如燕感觉真不错,或者至少是轻了一点,”她咯咯笑着说。

经常使用
气场 - - - -

战斗数值


虽然这些数值在游戏内被划分为攻击与防御,且仇恨值并不是可见数值,但为了便于 Wiki 归类,此处将其分为攻击属性防御属性抗性

除非另有说明,任何使用属性进行增益或减益的来源都以施放者的数值为基准。请注意,部分来源标有(*),表示还需要满足额外条件。此外,增益与减益列表按照变化的应用顺序排列(例如对攻击强度而言,Warlord's Cry 的效果会先于 Dragoon's Rally 加入计算)。

数值 说明 基础计算 增益与减益
攻击强度 提高物理攻击的伤害,按百分比计算。 3 * 力量
增益与减益
名称 类型 数值
领导力 数值 +队长的领导力
(对所有非队长成员生效)
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Warlord's Cry 战斗效果 +10
Dragoon's Rally 战斗效果 +10
Unfocused 战斗效果 -35
Immolation 战斗效果 -30
Bloodlust 战斗效果 +30
Heightened Senses 战斗效果 +25
Eye of the Storm 状态效果 +10
Weakened 状态效果 -25
Frenzy 技能 +50
Song of Courage 战斗效果 +气场
Brazenberry Ale 战斗效果 +10 + (机敏 / 2) + (体魄 / 2)
Berserkergang 技能 +100
Blessed 战斗效果 +100
Hyped Up! 战斗效果 +50
Flames Within 战斗效果 +50
Veteran* 特质 +25
Cornered Beast 战斗效果 +10(最大 65)
Empowered Summon 战斗效果 +100(仅召唤物)
Razorcup Nectar 赐福 +25
Perfect Positioning* 特质 +10
法术强度 提高法术攻击造成的伤害,以及治疗技能恢复的生命值,按百分比计算。 3 * 意志
增益与减益
注意:Pyromancer Set 与 Storm Singing 的效果不会叠加。
名称 类型 数值
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
领导力 数值 +队长的领导力
(对所有非队长成员生效)
Arcane Attunement 状态效果 +10
Arcane Infusion 状态效果 +10
Weakened 状态效果 -25
性唤起 战斗效果 -15
Immolation 战斗效果 -30
Unfocused 战斗效果 -35
Blessed 战斗效果 +100
Shadowflame 战斗效果 +50
Conjurer's Concoction 战斗效果 +5 + (机敏 / 2) + (体魄 / 2)
Counterspelled 战斗效果 -(取决于所用技能)
War Hymn 战斗效果 每回合 +10(最大 50)
Flames Within 战斗效果 +50
Child Of Flame 战斗效果 +50
Empowered Summon 战斗效果 +100(仅召唤物)
Razorcup Nectar 赐福 +25
Roaring Storm 技能 +25
Archmage 特质 *1.5
Pyromancer Set 护甲套装 若性感度更高,则无论前述各项如何,
法术强度 = 性感度
Storm Singing 特质
性感度 提高挑逗攻击造成的伤害,按百分比计算。 3 * 气场
增益与减益
名称 类型 数值
领导力 数值 +队长的领导力
(对所有非队长成员生效)
性欲 数值

若性欲为 35+:

  • +5 + 10 * (性欲 - 35) / 65
  • (例如,性欲为 50 时:+7.3)
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Duelist's Stance 技能 +10
Terrified 战斗效果 -15
Song of Splendor 战斗效果 +20
Weakened 战斗效果 -25
Empowered Summon 战斗效果 +100(仅召唤物)
Blessed 战斗效果 +100
Stylish!* 特质 +4 * 等级
Unfocused 战斗效果 -35
Flames Within 战斗效果 +50
Rhythmic Focus 战斗效果 +15
穿透 作为所有伤害类型的基础穿透。该数值不会直接显示,界面只会显示其各个穿透子类别。 力量
增益与减益
名称 类型 数值
Juiced Up 赐福 最大化
护甲穿透 抵消护甲的攻击数值。此穿透类型与武器物理命中类型相关。

护甲穿透的最大值为 100
穿透
增益与减益
名称 类型 数值
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Armorer 状态效果 +5
Serpent's Dance 技能 +15
法术穿透 抵消魔法结界的攻击数值。此穿透类型与法术命中类型相关。

法术穿透的最大值为 100
穿透
增益与减益
名称 类型 数值
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
诱惑力 抵消专注的攻击数值。此穿透类型与挑逗命中类型相关。

诱惑力的最大值为 100
穿透
增益与减益
名称 类型 数值
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Blessing — Romance 赐福 +15
Heart's Desires 状态效果 +10
Serpent's Dance 技能 +15
命中 决定所有攻击的命中概率。虽然按百分比计算,但命中没有最大值。

需要注意的是,武器上的命中数值不会计入总体命中,因为它只影响使用该武器发动的攻击。
2 * 敏捷
增益与减益
名称 类型 数值
服装 物品 +取决于已装备物品
Prone 战斗效果 -25
Blinded 战斗效果 -15
Covered 战斗效果 +20
Distracted 战斗效果 -20
Blessed 战斗效果 +10
Empowered Summon 战斗效果 +100(仅召唤物)
Second Sight 特质 +意志
Razorcup Nectar 赐福 +10
Roaring Storm 技能 +25
暴击率 决定攻击或技能是正常生效还是变为暴击的百分比。

暴击率的最大值为 100

需要注意的是,武器上的暴击数值不会计入总体暴击率,因为它只影响使用该武器发动的攻击。
机敏
增益与减益
名称 类型 数值
Juiced Up 赐福 最大化
服装 物品 +取决于已装备物品
Sharpen Blades 状态效果 +10
Frenzy 技能 +10
Equanimity(装备 Silver Mask 技能 +25
Equanimity(未装备 Silver Mask 技能 +15
Good Fortune 赐福 +10
Berserkergang 技能 +100
Perfect Positioning* 特质 +10
暴击效果 提高触发暴击时造成的伤害或治疗量,按百分比计算。
是勇者或勇者队伍中的成员?
  • 是:[cond] = 100
  • 否:[cond] = 50

[cond] + (3 * 机敏)
增益与减益
名称 类型 数值
Chrysanthemum Petal 武器 +50
Golden Carrot* 服装 +25
Equanimity(装备 Silver Mask 技能 *1.1
Equanimity(未装备 Silver Mask 技能 *1.2
先攻 决定角色在战斗中的行动速度(回合顺序),并提高战斗中逃跑的成功率。 random# (1-9) + (敏捷 / 2)
增益与减益
名称 类型 数值
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Ranger's Quarry 状态效果 +10
First Strike 战斗效果 +(取决于来源)
Covered 战斗效果 +20
Chained 战斗效果 -50
Ranger's Stance 技能 -10
Flames Within 战斗效果 +10
重型物品且未拥有Veteran 物品 -5
领导力 提高其他所有队伍成员的效能。其他所有队伍成员的攻击强度、法术强度和性感度都会提高,幅度等于队长的领导力。召唤生物会根据施放者的领导力来确定自身属性有多高。

领导力的最大值为 100
气场
增益与减益
名称 类型 数值
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
仇恨值 决定战斗中 AI 选择优先目标或集火目标的顺序。仇恨值越高,角色越有可能成为目标。

该数值不能降至 0 以下。
10 * 等级
增益与减益
名称 类型 数值
Rogue's Ring* 服装 *0.75 (-25%)
Slip of the Mind 特质 *0.65 (-35%)
Horned Helm 服装 *1.20 (+20%)
Conqueror's Breastplate 服装 *1.10 (+10%)
Guarded Stance 技能 *1.20 (+20%)
Imposing 特质 *1.25 (+25%)
Shielded Stance 技能 *1.30 (+30%)
Seal of Light 战斗效果 *1.30 (+30%)
Obscured 战斗效果 设为 0
Attention Grabber 特质 *2 (+100%)
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Veteran* 特质 *1.25 (+25%)
Banished 战斗效果 设为 0

数值 说明 基础计算 增益与减益
护甲 降低物理武器命中的伤害,按百分比计算。

该数值不能降至 0 以下。
力量
增益与减益
名称 类型 数值
Goddess' Interdiction 战斗效果 设为 0(忽略其他所有项目)
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Shielded Stance 技能 +基础护甲 / 2
Earthward 技能 +50
Seal of Light 战斗效果 +50
Armorer 状态效果 +5
Guarded Stance 技能 +10
Mirror Stance 技能 +10
Obsidian Aegis 技能 +10
Frozen Edge 技能 +20
Tainted Bulwark 战斗效果 +15
Vanguard 战斗效果 +20
Steadfast Tonic 战斗效果 +5 + (机敏 / 2) + (敏捷 / 2)
Boreal Vanguard 战斗效果 +25
Defending 战斗效果 +50
Rime Veil 战斗效果 +50
Shielding Smite 战斗效果 +50
Overcharged 战斗效果 -10
吸收盾牌 战斗效果 +15
Ancestor's Judgement 战斗效果 +30
Hyped Up! 战斗效果 +50
治疗盾牌 战斗效果 +10
War Hymn 战斗效果 每回合 +10(最大 50)
Cornered Beast 战斗效果 +10(最大 65)
Enamored 战斗效果 *0.5 (-50%)
Empowered Summon 战斗效果 +20(仅召唤物)
Sundered 战斗效果 *0.5 (-50%)
Frenzy 技能 *0.5 (-50%)
Serpent's Dance *0.8 (-20%)
Aura of Domination 特质 -意志(仅敌人)
魔法结界
结界
降低魔法命中的伤害,按百分比计算。

该数值不能降至 0 以下。
机敏
增益与减益
名称 类型 数值
Goddess' Interdiction 战斗效果 设为 0(忽略其他所有项目)
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Shielded Stance 技能 +基础魔法结界 / 2
Earthward 技能 +50
Seal of Light 战斗效果 +50
Prayer of Warding 状态效果 +50
Sorran Woad 状态效果 +25
Tainted Bulwark 战斗效果 +15
Mirror Stance 技能 +10
Obsidian Aegis 技能 +10
治疗盾牌 战斗效果 +10
Defending 战斗效果 +50
Rime Veil 战斗效果 +50
Shielding Smite 战斗效果 +50
Overcharged 战斗效果 -10
吸收盾牌 战斗效果 +15
Ancestor's Judgement 战斗效果 +30
War Hymn 战斗效果 每回合 +10(最大 50)
Boreal Vanguard 战斗效果 +25
Cornered Beast 战斗效果 +10(最大 65)
Empowered Summon 战斗效果 +20(仅召唤物)
Withered 战斗效果 -15
Enamored 战斗效果 *0.5 (-50%)
专注 降低精神性欲命中的伤害,按百分比计算。

该数值不能降至 0 以下。
意志
增益与减益
名称 类型 数值
性欲 数值

若性欲为 36+:

  • -5 + 10 * (性欲 - 35) / 65
  • (例如,性欲为 60 时:-8.85)
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Frigid 战斗效果 +10
Bolstering Dance 技能 +10 + (气场 / 2)
Frenzy 技能 +10
Mirror Stance 技能 +10
Obsidian Aegis 技能 +10
Earthward 技能 +50
Seal of Light 战斗效果 +50
Focused 战斗效果 +15
Take Comfort In Me 状态效果 +10
Hive Knight's Scent 状态效果 +10
Relaxed 状态效果 +25
吸收盾牌 战斗效果 +15
治疗盾牌 战斗效果 +10
Song of Courage 战斗效果 +气场
Conjurer's Concoction 战斗效果 +5 + (机敏 / 2) + (体魄 / 2)
Defending 战斗效果 +50
Rime Veil 战斗效果 +50
Shielding Smite 战斗效果 +50
Ancestor's Judgement 战斗效果 +50
Hyped Up! 战斗效果 +50
Tainted Bull High 状态效果 -25
War Hymn 战斗效果 每回合 +10(最大 50)
Cornered Beast 战斗效果 +10(最大 65)
Rhythmic Focus 战斗效果 +15
Empowered Summon 战斗效果 +20(仅召唤物)
Enamored 战斗效果 *0.5 (-50%)
Pent Up 状态效果 *0.8 (-20%)
物理防御 提高避开物理命中的概率,按百分比计算。

物理防御的最大值为 100
体魄
增益与减益
名称 类型 数值
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Spirit Veil 战斗效果 +15
Firewalk 技能 +15
Ancestral Aegis 战斗效果 +15
Steadfast Tonic 战斗效果 +5 + (机敏 / 2) + (敏捷 / 2)
Escape Artist 特质 +(敏捷 / 2)
Stunned 战斗效果 -10
Intuition(未装备 Silver Mask 技能 +20
Intuition(装备 Silver Mask 技能 +30
Madness 战斗/状态效果 设为 0
魔法防御 提高避开魔法命中的概率,按百分比计算。

魔法防御的最大值为 100
机敏
增益与减益
名称 类型 数值
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Spirit Veil 战斗效果 +15
Terrified 战斗效果 -15
Tainted Bulwark 战斗效果 +15
Firewalk 技能 +15
Ancestral Aegis 战斗效果 +15
Cherish This 状态效果 +10
Omikuji 状态效果 +10
暗影奉献 状态效果 +10
Focused Will 特质 +(意志 / 2)
Stunned 战斗效果 -10
Withered 战斗效果 -15
Aegis of Fate 战斗效果 +20
Madness 战斗/状态效果 设为 0
精神防御
情欲防御
提高避开精神命中的概率,按百分比计算。

精神防御的最大值为 100
意志
增益与减益
名称 类型 数值
性欲 数值

若性欲 < 21:

  • +5 + 5 * (20 - 性欲) / 20
  • (例如,性欲为 5 时:+8.75)
性欲 数值

若性欲为 70+:

  • -5 + 5 * (性欲 - 70) / 30
  • (例如,性欲为 80 时:-6.67)
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Bolstering Dance 技能 +10 + (气场 / 2)
Frenzy 技能 +10
Song of Courage 战斗效果 +气场
Lust Tagged 战斗效果 -15
Iron Will 特质 +(体魄 / 2)
Commanding Presence 特质 +(气场 / 2)
Stunned 战斗效果 -10
性唤起 战斗效果 -15
暗影奉献 状态效果 +10
Bardic Knowledge 特质 +(机敏 / 2)
Nipped 状态效果 +15
Cow Ring 服装 +(BrintBrienne 的体魄 / 2)
Aegis of Fate 战斗效果 +20
Pent Up 状态效果 *0.8 (-20%)
Madness 战斗/状态效果 设为 0
闪避 提高避开武器AOE(范围效果)命中的概率,按百分比计算。 敏捷
增益与减益
名称 类型 数值
Juiced Up 赐福 最大化
服装与武器 物品 +取决于已装备物品
Guarded Stance 技能 +10
Shielded Stance 技能 +15
Duelist's Stance 技能 +10
Deflection 技能 +5
Frigid 战斗效果 -15
Staggered 战斗效果 -10
Blinded 战斗效果 -15
Spirit Veil 战斗效果 +10
Obscured 战斗效果 +10
Tainted Bulwark 战斗效果 +15
Feather Dance 战斗效果 -30
Bolstering Dance 技能 +10 + (气场 / 2)
Ranger's Stance 技能 -10
Mirror Stance 战斗效果 +10
Covered 战斗效果 +20
Vanguard 战斗效果 +20
Stunned 战斗效果 -10
Fairy Ring 战斗效果 +10
Blur 战斗效果 +50
Chained 战斗效果 -50
Intuition(装备 Silver Mask 技能 +25
Intuition(未装备 Silver Mask 技能 +30
高温幻象 战斗效果 +15
Perfect Positioning* 特质 +25
Boltcloud Barrier 战斗效果 +10
Razorcup Nectar 赐福 +10
Poisoned 战斗效果 -10
Unguarded 战斗效果 -15
Madness 战斗/状态效果 设为 0

数值 说明 计算公式 增益与减益

战斗机制


TODO:迁移战斗机制的内容,并解释这破玩意儿到底怎么运作。这张表糟透了,我之后会改。


攻击类型、伤害减免、伤害规避及更多


攻击类型:物理、魔法、精神、性欲 伤害类型:原始、穿刺、钝击

命中类型:


在战斗中,共有4种不同的攻击类型,它们决定使用哪项防御属性来降低一次攻击的效果。另一方面,命中类型与特定的技能标签相关联,并决定使用哪项穿透属性来对抗相应的防御属性。

攻击类型 防御属性 命中类型 技能标签 穿透属性
物理 护甲 物理命中 近战 护甲穿透
魔法 魔法结界
精神 专注
性欲 专注

命中与其他所有攻击类型的对比 伤害减免等

行动顺序


TODO

召唤物与队伍成员


TODO

喜好与厌恶


TODO

感知


0.4.9版本起,“感知”每次都必定成功。“感知”是一项战斗中行动,可显示敌对角色的特质、战斗数值和已装备技能。对一个角色完成感知后,随时都可以在其“属性”菜单中查看这些属性。

面对机制更复杂的首领时,感知可能是制定取胜策略的关键。

逃跑


TODO

分类体系


勇者在冒险中遇到的怪物及其他敌人通常会归入若干类别之一。这些分类不会直接显示,只会在战斗中感知角色时出现在“战斗数值”表中,但它们仍可作为实用的简略指引,帮助判断应采用何种战术;不过也有一些特殊情况,角色的抗性会被专门提高或降低。

类型 说明 抗性 示例角色
野兽 野兽既包括野生动物,也包括拥有动物性特征和行为的人,例如牛头人半人马豺狼人,不过也存在例外。
  • 弱点
    • [-75] 枯萎
    • [-75] 信息素
Alante
Brint
Hydra
Walrus
恶魔 恶魔包括可能来自Mareth、被 Kasyrra 带到此地或由其转化而成者,以及Wraith-Touched生物。
  • 优势
    • [33] 火焰
    • [75] 枯萎
  • 弱点
    • [-33] 挑逗
    • [-100] 神圣
Blood Knight
Kasyrra
Imp Lord
Mad Psion
植物 指植物族及其他拥有植物特征的智慧生物,例如 Alraune。
  • 优势
    • [33] 药物
    • [33] 信息素
    • [33] 雷暴
  • 弱点
    • [-25] 穿刺
    • [-50] 冰霜
    • [-100] 火焰
Alraune
Maria
Treant
Wyld Tree
灵体 灵体包括鬼魂、幽灵、鬼火及其他以能量构成的存在。它们通常免疫物理伤害,必须通过元素手段对付。
  • 优势
    • [100] 钝击
    • [100] 药物
    • [100] 穿刺
Jarl Gunvaldsen
Queen Atheldred
Spectral Smith
Unstable Elemental
不死生物 不死生物是死后仍滞留于世者。它们往往没有心智,无法通过挑逗或恐吓使其屈服。
  • 优势
    • [33] 穿刺
    • [100] 药物
    • [100] 灵能
    • [100] 信息素
    • [100] 挑逗
  • 弱点
    • [-50] 火焰
    • [-100] 神圣
-
构装体 构装体包括魔法师打造的魔像,以及形态各异的元素生物。由于没有智慧,它们通常不受精神攻击影响;但其常用构成材料会让它们惧怕雷暴和酸蚀攻击。
  • 优势
    • [33] 穿刺
    • [100] 药物
    • [100] 灵能
    • [100] 信息素
    • [100] 挑逗
  • 弱点
    • [-50] 钝击
    • [-100] 酸蚀
    • [-100] 雷暴
Forge Golem
Magma Golem
Stone Elemental
Rune Stone
妖精 妖精类生物包括小仙子、树精及其他类似生物。
  • 弱点
    • [-50] 药物
    • [-50] 信息素
    • [-50] 挑逗
    • [-100] 枯萎
Nihara
Ninian
类人生物 类人生物没有天生的优势或弱点。勇者始终被视为类人生物,初始种族同样如此,包括人类猫族兽人荒野精灵狼族 - Cait
Brienne
Daliza
Hana

难度模式


TODO

性相关属性


性欲、繁衍力、受孕力、授孕力 TODO

身体属性或许应该重定向到“外观”页面?

检查并确认是否还有其他需要放在这里说明的属性。