引擎
来自Corruption of Champions II Bilingual Wiki
更多操作
本页介绍《堕落冠军 II》引擎的内部工作原理。
基本信息
与使用 Action Script 3.0 编写的Corruption of Champions不同,《堕落冠军 II》使用Javascript编写,因此更容易支持跨平台。该引擎大量借鉴原版《Corruption of Champions》,数据结构几乎完全相同,但功能已重写为 Javascript。
数据结构
| 属性 | 类型 | 描述 | 备注 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
name |
string |
角色名称 | |||||||||||||||||||||||||||||
cName |
string? |
未知 | |||||||||||||||||||||||||||||
soloCombatPrefix |
string |
在战斗中的某处使用,推测用于给战斗文本的某个元素添加前缀 | |||||||||||||||||||||||||||||
reagents |
Object<number, number> |
角色当前持有的炼金材料(原料) |
|
变量
以下是重要变量。
玩家队伍(window.PlayerParty)
| Javascript 变量名 | 类型 | 描述 | 备注 |
|---|---|---|---|
PlayerParty.members |
数组 | 玩家队伍中的角色数组。勇者存储在索引 0 处 |