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Corruption of Champions II Bilingual Wiki
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战斗机制

来自Corruption of Champions II Bilingual Wiki

战斗

战斗类型

类别 物理 魔法 情欲/精神
目标 生命值 生命值 生命值
说明 物理攻击的效果取决于武器造成的伤害类型与护甲及对应抗性的对比。这类攻击包括武器攻击、远程攻击、武器技能和物理技能。此类攻击主要涉及的属性是攻击强度与护甲穿透。 魔法攻击主要来自带有法术标签的技能。这类攻击会受到施法媒介强化,并针对魔法结界及对应抗性造成伤害。魔法攻击并不限于进攻能力,也包括防御和支援法术。使用魔法能力时,主要涉及的属性是法术强度与法术穿透。 精神和情欲攻击主要通过在目标心中引发恐惧与恐慌,或者单纯让其变得非常性奋来发挥作用。这类攻击通常带有挑逗标签,其伤害会由专注属性降低。这些能力主要使用的属性是性感度与诱惑力。部分精神法术会以法术强度对抗魔法抗性。

抗性

武器强化

仇恨值

仇恨值控制着战局的起伏——你对敌人造成的仇恨值越高,就越容易从队伍中被单独选为攻击目标。仇恨值以名字附近的彩色宝石表示。绿色仇恨值表示被选为目标的概率较低,颜色越偏红则表示该战斗单位的威胁越大。所有生物都有仇恨值,任何不由玩家直接控制的角色都会受其影响。通常,战士以及能够造成高额伤害或大量治疗的角色,会最快积累仇恨值。部分技能还可以提高或降低使用者或目标的仇恨值。仇恨值的显示示例请参阅属性页面。

感知

尝试感知敌人,可以揭示该类敌人的重要信息,包括但不限于:其技能、性方面的喜好与厌恶、元素抗性以及属性。感知还会显示敌人是否拥有可通过镜像架势偷取的技能。

成功感知后,该敌人类型的信息会被保存;点击敌人的属性面板即可查看。

自版本0.4.9起,感知的成功率已调整为 100%。

要制定击败较复杂首领的策略,感知可能至关重要。