打开/关闭菜单
2529
2489
5
4.4万
Corruption of Champions II Bilingual Wiki
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

引擎

来自Corruption of Champions II Bilingual Wiki
WikiAdmin留言 | 贡献2026年7月27日 (一) 08:25的版本 (batch-007 中文化翻译)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)

本页介绍《堕落冠军 II》引擎的内部工作原理。

基本信息

与使用 Action Script 3.0 编写的Corruption of Champions不同,《堕落冠军 II》使用Javascript编写,因此更容易支持跨平台。该引擎大量借鉴原版《Corruption of Champions》,数据结构几乎完全相同,但功能已重写为 Javascript。

数据结构

角色
属性 类型 描述 备注
name string 角色名称
cName string? 未知
soloCombatPrefix string 在战斗中的某处使用,推测用于给战斗文本的某个元素添加前缀
reagents Object<number, number> 角色当前持有的炼金材料(原料)
炼金材料编号
炼金材料名称
1 曼德拉草根
2 紫杉枝
3 软泥
4 月桂枝
5 高大芦苇
6 肿胀蘑菇
7 甜奶油
8 栗子
9 野生甜瓜
10 多汁蜜桃
11 繁茂兰花
12 麝香树液
13 益母草

变量

以下是重要变量。

玩家队伍(window.PlayerParty

Javascript 变量名 类型 描述 备注
PlayerParty.members 数组 玩家队伍中的角色数组。勇者存储在索引 0

玩家变量(window.PlayerParty.members[0]