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{{DISPLAYTITLE:战斗机制}} __TOC__ =战斗= ==战斗类型== {| class="wikitable sortable bordered" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align:center" |- ! width="100px" class="unsortable"|类别 ! width="250px" class="unsortable"|物理 ! width="280px" class="unsortable"|魔法 ! width="300px" class="unsortable"|情欲/精神 |- |'''目标''' |[[Stats#HP|生命值]] |[[Stats#HP|生命值]] |[[Stats#HP|生命值]] |- |'''说明''' |物理攻击的效果取决于武器造成的伤害类型与[[Stats#Armor|护甲]]及对应抗性的对比。这类攻击包括武器攻击、远程攻击、武器技能和物理技能。此类攻击主要涉及的属性是[[Stats#Attack Power|攻击强度]]与护甲穿透。 |魔法攻击主要来自带有法术标签的[[Powers|技能]]。这类攻击会受到[[Catalysts|施法媒介]]强化,并针对[[Stats#Ward|魔法结界]]及对应抗性造成伤害。魔法攻击并不限于进攻能力,也包括防御和支援法术。使用魔法能力时,主要涉及的属性是[[Stats#Spellpower|法术强度]]与法术穿透。 |精神和情欲攻击主要通过在目标心中引发恐惧与恐慌,或者单纯让其变得非常性奋来发挥作用。这类攻击通常带有挑逗标签,其伤害会由[[Stats#Focus|专注]]属性降低。这些能力主要使用的属性是[[Stats#Sexiness|性感度]]与诱惑力。部分精神法术会以[[Stats#Spellpower|法术强度]]对抗魔法抗性。 |} ==抗性== ==武器强化== ==仇恨值== 仇恨值控制着战局的起伏——你对敌人造成的仇恨值越高,就越容易从队伍中被单独选为攻击目标。仇恨值以名字附近的彩色宝石表示。绿色仇恨值表示被选为目标的概率较低,颜色越偏红则表示该战斗单位的威胁越大。所有生物都有仇恨值,任何不由玩家直接控制的角色都会受其影响。通常,[[Warrior|战士]]以及能够造成高额伤害或大量治疗的角色,会最快积累仇恨值。部分[[Powers|技能]]还可以提高或降低使用者或目标的仇恨值。仇恨值的显示示例请参阅[[Stats|属性]]页面。 ==感知== 尝试感知敌人,可以揭示该类敌人的重要信息,包括但不限于:其技能、性方面的喜好与厌恶、元素抗性以及属性。感知还会显示敌人是否拥有可通过镜像架势偷取的技能。 成功感知后,该敌人类型的信息会被保存;点击敌人的属性面板即可查看。 自版本'''[[Version history#0.4.9 (August 11, 2021)|0.4.9]]'''起,感知的成功率已调整为 100%。 要制定击败较复杂首领的策略,感知可能至关重要。 [[Category:Game mechanics]] [[Category:Wiki page status - Outdated]]
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