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	<title>Combat Mechanics/zh-hans - Revision history</title>
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	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://coc2wiki.kefengcreative.cc/index.php?title=Combat_Mechanics/zh-hans&amp;diff=43068&amp;oldid=prev</id>
		<title>WikiAdmin: publish zh-hans translation draft</title>
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		<updated>2026-07-26T12:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;publish zh-hans translation draft&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:战斗机制}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
=战斗=&lt;br /&gt;
==战斗类型==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable bordered&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;100px&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|类别&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;250px&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|物理&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;280px&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|魔法&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;300px&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot;|情欲／精神&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;目标&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|[[Stats#HP|生命值]]&lt;br /&gt;
|[[Stats#HP|生命值]]&lt;br /&gt;
|[[Stats#HP|生命值]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;说明&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|物理攻击的效果取决于武器造成的伤害类型与[[Stats#Armor|护甲]]及对应抗性的对比。这类攻击包括武器攻击、远程攻击、武器技能和物理技能。此类攻击主要涉及的属性是[[Stats#Attack Power|攻击强度]]与护甲穿透。&lt;br /&gt;
|魔法攻击主要来自带有法术标签的[[Powers|技能]]。这类攻击会受到[[Catalysts|施法媒介]]强化，并针对[[Stats#Ward|魔法结界]]及对应抗性造成伤害。魔法攻击并不限于进攻能力，也包括防御和支援法术。使用魔法能力时，主要涉及的属性是[[Stats#Spellpower|法术强度]]与法术穿透。&lt;br /&gt;
|精神和情欲攻击主要通过在目标心中引发恐惧与恐慌，或者单纯让其变得非常性奋来发挥作用。这类攻击通常带有挑逗标签，其伤害会由[[Stats#Focus|专注]]属性降低。这些能力主要使用的属性是[[Stats#Sexiness|性感度]]与诱惑力。部分精神法术会以[[Stats#Spellpower|法术强度]]对抗魔法抗性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==抗性==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==武器强化==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==仇恨值==&lt;br /&gt;
仇恨值控制着战局的起伏——你对敌人造成的仇恨值越高，就越容易从队伍中被单独选为攻击目标。仇恨值以名字附近的彩色宝石表示。绿色仇恨值表示被选为目标的概率较低，颜色越偏红则表示该战斗单位的威胁越大。所有生物都有仇恨值，任何不由玩家直接控制的角色都会受其影响。通常，[[Warrior|战士]]以及能够造成高额伤害或大量治疗的角色，会最快积累仇恨值。部分[[Powers|技能]]还可以提高或降低使用者或目标的仇恨值。仇恨值的显示示例请参阅[[Stats|属性]]页面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==感知==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试感知敌人，可以揭示该类敌人的重要信息，包括但不限于：其技能、性方面的喜好与厌恶、元素抗性以及属性。感知还会显示敌人是否拥有可通过镜像架势偷取的技能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成功感知后，该敌人类型的信息会被保存；点击敌人的属性面板即可查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自版本&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Version history#0.4.9 (August 11, 2021)|0.4.9]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;起，感知的成功率已调整为 100%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要制定击败较复杂首领的策略，感知可能至关重要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Game mechanics]]&lt;br /&gt;
[[Category:Wiki page status - Outdated]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WikiAdmin</name></author>
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