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{{DISPLAYTITLE:属性与数值}} __TOC__ {{Disclaimer |bordcolor=blue |img=1 |title=注意 |message=正在进行全面重修<br>--[[User:Spotty McBumble Fuck|Spotty McBumble Fuck]]([[User talk:Spotty McBumble Fuck|讨论]])16:00,2024 年十月 16 日 (UTC) }} ==角色卡== 角色卡是显示角色当前状态的主要界面,其中包含以下概要信息: [[File:Stats_Explanation.png|500px|center|border=2]] {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !width="250px"|经验值 ||width="250px"|生命值 ||width="250px"|属性 ||width="250px"|效果 ||width="250px"|仇恨值 |- |这里显示距离下一等级尚需获得的经验值。经验条填满时会缓慢闪烁,表示勇者在[[Sleeping|睡眠]]后即可升级。 ||生命值(HP)是战斗中的主要耐久数值。无论战斗内外,都有许多因素能够伤害或治疗角色。提升生命值所关联的属性可以增加生命值。 ||align="left"|{{align|center|选择三个点后,将显示角色的以下数值:}} *角色名称 *当前等级 *当前经验值 / 当前等级经验上限(仅勇者与同伴) *[[Effects|效果]] *[[Perks|特质]] *战斗数值 *已装备的[[Powers|技能]] |[[Effects|效果]]是可能影响角色的临时正面或负面变化,分为三种类型:[[Combat Effects|战斗效果]]通常在战斗期间获得和使用;[[Boons|赐福]]是通过物品或服务获得的加成,但一次只能激活一种;[[Status Effects|状态效果]]则是在战斗外获得的效果,有时与性相关。 |仇恨值控制着战局的起伏——你对敌人造成的仇恨值越高,就越有可能从队伍中被单独挑出来攻击。 |} ==生命值、经验值与升级== ---- 待办 自版本 '''0.5.0''' 起,决心已从游戏中移除。决心过去是次要耐久数值,在角色面对恐怖或色情事物时代表其心智承受力。现在,任何提高或降低决心的遗留内容都会改为作用于生命值。 ==属性== 属性是能够随着勇者升级、通过[[Starting Attribute Bonuses|初始属性加成]]永久提高的主要数值,也可以通过[[Boons|赐福]]、特定物品等方式暂时提高。 {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:left" |- !|图标 ||属性 ||width="250px"|说明 ||受影响数值 ||属性计算公式 |- |rowspan="3" align="center"|{{Icons|ATR|STR|75}} ||rowspan="3" align="center"|力量 ||rowspan="3"|''衡量身体力量与威力。'' ||攻击强度 ||'''(力量 * 3)''' |- |基础穿透(适用于所有伤害类型) ||'''(力量)''' |- |护甲 ||'''(力量)''' |- |rowspan="3" align="center"|{{Icons|ATR|AGI|75}} ||rowspan="3" align="center"|敏捷 ||rowspan="3"|''角色的身手与精准程度。'' ||命中 ||'''(敏捷 * 2)''' |- |闪避 ||'''(敏捷)''' |- |先攻 ||'''(敏捷 / 2)''' |- |rowspan="3" align="center"|{{Icons|ATR|WIL|75}} ||rowspan="3" align="center"|意志 ||rowspan="3"|''角色的精神刚毅与韧性。'' ||法术强度 ||'''(意志 * 3)''' |- |专注 ||'''(意志)''' |- |精神防御 ||'''(意志)''' |- |rowspan="2" align="center"|{{Icons|ATR|TUF|75}} ||rowspan="2" align="center"|体魄 ||rowspan="2"|''角色的身体能够承受多少伤害。'' ||最大生命值 ||'''(体魄 * 5)''' |- |物理防御 ||'''(体魄)''' |- |rowspan="4" align="center"|{{Icons|ATR|CUN|75}} ||rowspan="4" align="center"|机敏 ||rowspan="4"|''角色的思维、感知和学识有多敏锐。'' ||暴击效果 ||'''(机敏 * 3)''' |- |暴击率 ||'''(机敏)''' |- |魔法结界 ||'''(机敏)''' |- |魔法防御 ||'''(机敏)''' |- |rowspan="3" align="center"|{{Icons|ATR|PRS|75}} ||rowspan="3" align="center"|气场 ||rowspan="3"|''角色魅力、吸引力与领导能力的综合体现。'' ||最大生命值 ||'''(气场 * 2)''' |- |领导力 ||'''(气场)''' |- |性感度 ||'''(气场 * 2)''' |} ===属性范围=== ---- 在没有任何增益效果时,角色单项属性的'''基础上限'''为:<code>'''2 + (等级) * 3'''</code>。在所有增益效果均生效时,其“极限上限”为:<code>'''(2 + (等级) * 3) * 1.5'''</code> ''(向下取整)''。这意味着等级 3 的勇者,其力量'''基础上限'''为 11,“极限上限”为 16。需要注意的是,能够暂时将属性最大化的[[Boons|赐福]]会把属性提高至基础上限。 '''属性范围'''是一种经常使用的机制,会将角色属性与当前基础上限进行比较。<s>(例如,要通过等级 3 勇者的力量范围检定来判断其是否强壮,就要确认力量是否至少达到基础上限的 66%,也就是说力量至少必须为 7。)</s>自版本 '''0.8.11''' 起,属性范围检定的难度已经降低: {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:left" |- !|旧版 ||新版 |- |valign="top"| 数值 / 基础上限 *力量% = **[<code>力量</code>] / [<code>2 + 等级 * 3</code>] |valign="top"| 数值 / 检定上限 *力量% = **[<code>力量</code>] / [取以下较高者] ***[<code>5</code>] ***[<code>2 + (等级 - 1) * 3</code>] |- !colspan="2"|示例 |- | *等级 3 与力量 8 **力量% = [<code>73%</code>] - 强壮 {{cw|ck}} *等级 7 与力量 15 **力量% = [<code>65%</code>] - 强壮 {{cw|x}} | *等级 3 与力量 8 **力量% = [<code>100%</code>] - 强壮 {{cw|ck}} *等级 7 与力量 15 **力量% = [<code>75%</code>] - 强壮 {{cw|ck}} |} 这些检定可能对场景产生轻微至中等程度的影响,其结果可能只是改变几个词,也可能在地下城中开启另一条路线。 下表列出了勇者将特定属性维持在一定范围时可获得的描述。虽然会使用这些描述,但属性范围还会在'''许多其他情况'''下以更高或更低的百分比接受检定,而且缺乏明显的一致性。没有对应描述的属性虽然不会提供描述,但仍会用于属性范围检定。 {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|属性 ||百分比 ||作用 ||width="300px"|场景示例 ||使用频率 |- |力量 ||66%+ ||align="left"| *角色被视为'''强壮''' |align="left"| <tabber> 强壮= ''不过,门还没有打开。你们两人得一同用力撞向通往外侧露台的门,才能把它撞开。'' |-| 不满足= ''不过,门还没有打开。你们两人得使尽浑身解数对付通往外侧露台的门,才能把它打开。'' </tabber> |不常使用 |- |敏捷 ||66%+ ||align="left"| *角色被视为'''敏捷''' |align="left"| <tabber> 敏捷= ''碎屑充斥空中,膨散成孢子,漂浮着将你包围。你急忙闪到一旁;仅仅片刻之后,[[Byvernia]] 便紧随而来,整个人平摔在你身上,岩石般坚硬的腹肌压住了你的脸。'' |-| 不满足= ''碎屑充斥空中,膨散成孢子,漂浮着将你包围。女猎手低吼着抓住你,一气呵成地将你扑倒推开;你们两人飞出孢子云,最后她整个人平摔在你身上,岩石般坚硬的腹肌压住了你的脸。'' </tabber> |不常使用 |- |意志 ||- ||- ||- ||- |- |体魄 ||66%+ ||align="left"| *角色被视为'''强韧''' |align="left"| <tabber> 强韧= ''真是一场令人印象深刻的表现,阁下。我刚才还担心会把你弄坏,不过看来是我低估了你。'' |-| 不满足= ''请接受我诚挚的歉意,阁下。我想刚才确实对你做得太过火了;我向来不太擅长避免弄坏玩具。'' </tabber> |极少使用 |- |机敏 ||66%+ ||align="left"| *角色被视为'''机敏''' **有时也被视为'''第 4 种'''[[Personality|性格]] |align="left"| <tabber> 机敏= ''你随意打量了她一眼,立刻注意到她没有隆起的孕肚,于是顽皮地咧嘴一笑。<br><br>“新挑染?”你坏笑着问。<br><br>“我看见你在盯着瞧了,傻瓜!别拿那事开玩笑,”她说着,自己也忍不住笑起来。'' |-| 不满足= ''你随意打量了她一眼,立刻注意到她没有隆起的孕肚,于是温暖地笑了。<br><br>“抱歉,我错过了。你感觉还好吗?”<br><br>“好极了!重新变得身轻如燕感觉真不错,或者至少是轻了一点,”她咯咯笑着说。'' </tabber> |经常使用 |- |气场 ||- ||- ||- ||- |} ===战斗数值=== ---- 虽然这些数值在'''游戏内'''被划分为'''攻击与防御''',且仇恨值并不是可见数值,但为了便于 '''Wiki''' 归类,此处将其分为'''攻击属性'''、'''防御属性'''和'''抗性'''。 除非另有说明,任何使用属性进行增益或减益的来源都以施放者的数值为基准。请注意,部分来源标有('''*'''),表示还需要满足额外条件。此外,增益与减益列表按照变化的应用顺序排列(例如对攻击强度而言,Warlord's Cry 的效果会先于 Dragoon's Rally 加入计算)。 <tabber> 攻击属性= {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|数值 ||width="350px"|说明 ||基础计算 ||增益与减益 |- |<span id="Attack Power">'''攻击强度'''</span> ||提高'''物理'''攻击的伤害,按百分比计算。 ||3 * 力量 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |'''领导力''' ||数值 ||+队长的领导力<br>(对所有非队长成员生效) |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Warlord's Cry]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Dragoon's Rally]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Unfocused]] ||战斗效果 ||-35 |- |[[Immolation]] ||战斗效果 ||-30 |- |[[Bloodlust]] ||战斗效果 ||+30 |- |[[Heightened Senses]] ||战斗效果 ||+25 |- |[[Eye of the Storm]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Weakened]] ||状态效果 ||-25 |- |[[Frenzy]] ||技能 ||+50 |- |[[Song of Courage]] ||战斗效果 ||+气场 |- |[[Brazenberry Ale]] ||战斗效果 ||+10 + (机敏 / 2) + (体魄 / 2) |- |[[Berserkergang]] ||技能 ||+100 |- |[[Blessed]] ||战斗效果|| +100 |- |[[Hyped Up!]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Flames Within]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Veteran]]* ||特质 ||+25 |- |[[Cornered Beast]] ||战斗效果 ||+10(最大 65) |- |[[Empowered Summon]] ||战斗效果 ||+100(仅召唤物) |- |[[Razorcup Nectar]] ||赐福 ||+25 |- |[[Perfect Positioning]]* ||特质 ||+10 |} |- |<span id="Spellpower">'''法术强度'''</span> ||提高'''法术'''攻击造成的伤害,以及'''治疗'''技能恢复的生命值,按百分比计算。 ||3 * 意志 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- |colspan="3"|注意:Pyromancer Set 与 Storm Singing 的效果'''不会'''叠加。 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |'''领导力''' ||数值 ||+队长的领导力<br>(对所有非队长成员生效) |- |[[Arcane Attunement]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Arcane Infusion]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Weakened]] ||状态效果 ||-25 |- |[[Aroused|性唤起]] |||战斗效果 ||-15 |- |[[Immolation]] ||战斗效果 ||-30 |- |[[Unfocused]] ||战斗效果||-35 |- |[[Blessed]] ||战斗效果 ||+100 |- |[[Shadowflame]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Conjurer's Concoction]] ||战斗效果 ||+5 + (机敏 / 2) + (体魄 / 2) |- |[[Counterspelled]] ||战斗效果 ||-(取决于所用技能) |- |[[War Hymn]] ||战斗效果 ||每回合 +10(最大 50) |- |[[Flames Within]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Child Of Flame]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Empowered Summon]] ||战斗效果 ||+100(仅召唤物) |- |[[Razorcup Nectar]] ||赐福 ||+25 |- |[[Roaring Storm]] ||技能 ||+25 |- |[[Archmage]] ||特质 ||*1.5 |- |[[Pyromancer Set]] ||护甲套装 ||rowspan="2"|若性感度更高,则无论前述各项如何,<br>法术强度 = 性感度 |- |[[Storm Singing]] ||特质 |} |- |<span id="Sexiness">'''性感度'''</span> ||提高'''挑逗'''攻击造成的伤害,按百分比计算。 ||3 * 气场 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |'''领导力''' ||数值 ||+队长的领导力<br>(对所有非队长成员生效) |- |'''性欲''' ||数值 ||align="left"| 若性欲为 35+: *+5 + 10 * (性欲 - 35) / 65 *(例如,性欲为 50 时:+7.3) |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Duelist's Stance]] ||技能 ||+10 |- |[[Terrified]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Song of Splendor]] ||战斗效果 ||+20 |- |[[Weakened]] ||战斗效果 ||-25 |- |[[Empowered Summon]] ||战斗效果 ||+100(仅召唤物) |- |[[Blessed]] ||战斗效果 ||+100 |- |[[Stylish!]]* ||特质 ||+4 * 等级 |- |[[Unfocused]] ||战斗效果 ||-35 |- |[[Flames Within]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Rhythmic Focus]] ||战斗效果 ||+15 |} |- |<span id="Penetration">'''穿透'''</span> ||作为所有伤害类型的基础穿透。该数值不会直接显示,界面只会显示其各个穿透子类别。 ||力量 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |[[Juiced Up]] ||赐福 ||最大化 |} |- |<span id="Armor Penetration">'''护甲穿透'''</span> ||抵消'''护甲'''的攻击数值。此穿透类型与'''武器'''和'''物理'''命中类型相关。<br><br>护甲穿透的'''最大值为 100'''。 ||穿透 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Armorer]] ||状态效果 ||+5 |- |[[Serpent's Dance]] ||技能 ||+15 |} |- |<span id="Spell Penetration">'''法术穿透'''</span> ||抵消'''魔法结界'''的攻击数值。此穿透类型与'''法术'''命中类型相关。<br><br>法术穿透的'''最大值为 100'''。 ||穿透 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |} |- |<span id="Temptation">'''诱惑力'''</span> ||抵消'''专注'''的攻击数值。此穿透类型与'''挑逗'''命中类型相关。<br><br>诱惑力的'''最大值为 100'''。 ||穿透 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Blessing — Romance]] ||赐福 ||+15 |- |[[Heart's Desires]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Serpent's Dance]] ||技能 ||+15 |} |- |<span id="Accuracy">'''命中'''</span> ||决定'''所有攻击'''的命中概率。虽然按百分比计算,但命中没有最大值。<br><br>需要注意的是,武器上的命中数值'''不会'''计入总体命中,因为它只影响使用该武器发动的攻击。 ||2 * 敏捷 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Prone]] ||战斗效果 ||-25 |- |[[Blinded]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Covered]] ||战斗效果 ||+20 |- |[[Distracted]] ||战斗效果 ||-20 |- |[[Blessed]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Empowered Summon]] ||战斗效果 ||+100(仅召唤物) |- |[[Second Sight]] ||特质 ||+意志 |- |[[Razorcup Nectar]] ||赐福 ||+10 |- |[[Roaring Storm]] ||技能 ||+25 |} |- |<span id="Critical Chance">'''暴击率'''</span> ||决定攻击或技能是正常生效还是变为暴击的百分比。<br><br>暴击率的'''最大值为 100'''。<br><br>需要注意的是,武器上的暴击数值'''不会'''计入总体暴击率,因为它只影响使用该武器发动的攻击。 ||机敏 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |[[Juiced Up]] ||赐福 ||最大化 |- |服装 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Sharpen Blades]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Frenzy]] ||技能 ||+10 |- |[[Equanimity]](装备 [[Silver Mask]]) ||技能 ||+25 |- |[[Equanimity]](未装备 [[Silver Mask]]) ||技能 ||+15 |- |[[Good Fortune]] ||赐福 ||+10 |- |[[Berserkergang]] ||技能 ||+100 |- |[[Perfect Positioning]]* ||特质 ||+10 |} |- |<span id="Critical Effectiveness">'''暴击效果'''</span> ||提高触发暴击时造成的伤害或治疗量,按百分比计算。 ||align="left"|{{align|center|是勇者或勇者队伍中的成员?}} *是:[cond] = 100 *否:[cond] = 50 <br>{{align|center|[cond] + (3 * 机敏)}} | {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |[[Chrysanthemum Petal]] ||武器 ||+50 |- |[[Golden Carrot]]* ||服装 ||+25 |- |[[Equanimity]](装备 [[Silver Mask]]) ||技能 ||*1.1 |- |[[Equanimity]](未装备 [[Silver Mask]]) ||技能 ||*1.2 |} |- |<span id="Initiative">'''先攻'''</span> ||决定角色在战斗中的行动速度(回合顺序),并提高战斗中逃跑的成功率。 ||random# (1-9) + (敏捷 / 2) || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Ranger's Quarry]] ||状态效果 ||+10 |- |[[First Strike]] ||战斗效果 ||+(取决于来源) |- |[[Covered]] ||战斗效果 ||+20 |- |[[Chained]] ||战斗效果 ||-50 |- |[[Ranger's Stance]] ||技能 ||-10 |- |[[Flames Within]] ||战斗效果 ||+10 |- |重型物品且未拥有[[Veteran]] ||物品 ||-5 |} |- |<span id="Leadership">'''领导力'''</span> ||提高其他所有队伍成员的效能。其他所有队伍成员的攻击强度、法术强度和性感度都会提高,幅度等于队长的领导力。召唤生物会根据施放者的领导力来确定自身属性有多高。<br><br>领导力的'''最大值为 100'''。 ||气场 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |} |- |<span id="Threat">'''仇恨值'''</span> ||决定战斗中 AI 选择优先目标或集火目标的顺序。仇恨值越高,角色越有可能成为目标。<br><br>该数值'''不能'''降至 0 以下。 ||10 * 等级 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |[[Rogue's Ring]]* ||服装 ||*0.75 (-25%) |- |[[Slip of the Mind]] ||特质 ||*0.65 (-35%) |- |[[Horned Helm]] ||服装 ||*1.20 (+20%) |- |[[Conqueror's Breastplate]] ||服装 ||*1.10 (+10%) |- |[[Guarded Stance]] ||技能 ||*1.20 (+20%) |- |[[Imposing]] ||特质 ||*1.25 (+25%) |- |[[Shielded Stance]] ||技能 ||*1.30 (+30%) |- |[[Seal of Light]] ||战斗效果 ||*1.30 (+30%) |- |[[Obscured]] ||战斗效果 ||'''设为 0''' |- |[[Attention Grabber]] ||特质 ||*2 (+100%) |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Veteran]]* ||特质 ||*1.25 (+25%) |- |[[Banished]] ||战斗效果 ||'''设为 0''' |} |} |-| 防御属性= {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|数值 ||width="350px"|说明 ||基础计算 ||增益与减益 |- |<span id="Armor">'''护甲'''</span> ||降低'''物理'''和'''武器'''命中的伤害,按百分比计算。<br><br>该数值'''不能'''降至 0 以下。 ||力量 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |[[Goddess' Interdiction]] ||战斗效果 ||'''设为 0'''(忽略其他所有项目) |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Shielded Stance]] ||技能 ||+基础护甲 / 2 |- |[[Earthward]] ||技能 ||+50 |- |[[Seal of Light]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Armorer]] ||状态效果 ||+5 |- |[[Guarded Stance]] ||技能 ||+10 |- |[[Mirror Stance]] ||技能 ||+10 |- |[[Obsidian Aegis]] ||技能 ||+10 |- |[[Frozen Edge]] ||技能 ||+20 |- |[[Tainted Bulwark]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Vanguard]] ||战斗效果 ||+20 |- |[[Steadfast Tonic]] ||战斗效果 ||+5 + (机敏 / 2) + (敏捷 / 2) |- |[[Boreal Vanguard]] ||战斗效果 ||+25 |- |[[Defending]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Rime Veil]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Shielding Smite]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Overcharged]] ||战斗效果 ||-10 |- |[[Shield of Absorption|吸收盾牌]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Ancestor's Judgement]] ||战斗效果 ||+30 |- |[[Hyped Up!]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Heal Shield|治疗盾牌]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[War Hymn]] ||战斗效果 ||每回合 +10(最大 50) |- |[[Cornered Beast]] ||战斗效果 ||+10(最大 65) |- |[[Enamored]] ||战斗效果 ||*0.5 (-50%) |- |[[Empowered Summon]] ||战斗效果 ||+20(仅召唤物) |- |[[Sundered]] ||战斗效果 ||*0.5 (-50%) |- |[[Frenzy]] ||技能 ||*0.5 (-50%) |- |[[Serpent's Dance]] ||*0.8 (-20%) |- |[[Aura of Domination]] ||特质 ||-意志(仅敌人) |} |- |<span id="Ward">'''魔法结界'''<br>结界</span> ||降低'''魔法'''命中的伤害,按百分比计算。<br><br>该数值'''不能'''降至 0 以下。 ||机敏 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- ||[[Goddess' Interdiction]] ||战斗效果 ||'''设为 0'''(忽略其他所有项目) |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Shielded Stance]] ||技能 ||+基础魔法结界 / 2 |- |[[Earthward]] ||技能 ||+50 |- |[[Seal of Light]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Prayer of Warding]] ||状态效果 ||+50 |- |[[Sorran Woad]] ||状态效果 ||+25 |- |[[Tainted Bulwark]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Mirror Stance]] ||技能 ||+10 |- |[[Obsidian Aegis]] ||技能 ||+10 |- |[[Heal Shield|治疗盾牌]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Defending]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Rime Veil]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Shielding Smite]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Overcharged]] ||战斗效果 ||-10 |- |[[Shield of Absorption|吸收盾牌]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Ancestor's Judgement]] ||战斗效果 ||+30 |- |[[War Hymn]] ||战斗效果 ||每回合 +10(最大 50) |- |[[Boreal Vanguard]] ||战斗效果 ||+25 |- |[[Cornered Beast]] ||战斗效果 ||+10(最大 65) |- |[[Empowered Summon]] ||战斗效果 ||+20(仅召唤物) |- |[[Withered]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Enamored]] ||战斗效果 ||*0.5 (-50%) |} |- |<span id="Focus">'''专注'''</span> ||降低'''精神'''与'''性欲'''命中的伤害,按百分比计算。<br><br>该数值'''不能'''降至 0 以下。 ||意志 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |'''性欲''' ||数值 ||align="left"| 若性欲为 36+: *-5 + 10 * (性欲 - 35) / 65 *(例如,性欲为 60 时:-8.85) |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Frigid]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Bolstering Dance]] ||技能 ||+10 + (气场 / 2) |- |[[Frenzy]] ||技能 ||+10 |- |[[Mirror Stance]] ||技能 ||+10 |- |[[Obsidian Aegis]] ||技能 ||+10 |- |[[Earthward]] ||技能 ||+50 |- |[[Seal of Light]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Focused]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Take Comfort In Me]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Hive Knight's Scent]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Relaxed]] ||状态效果 ||+25 |- |[[Shield of Absorption|吸收盾牌]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Heal Shield|治疗盾牌]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Song of Courage]] ||战斗效果 ||+气场 |- |[[Conjurer's Concoction]] ||战斗效果 ||+5 + (机敏 / 2) + (体魄 / 2) |- |[[Defending]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Rime Veil]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Shielding Smite]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Ancestor's Judgement]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Hyped Up!]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Tainted Bull High]] ||状态效果 ||-25 |- |[[War Hymn]] ||战斗效果 ||每回合 +10(最大 50) |- |[[Cornered Beast]] ||战斗效果 ||+10(最大 65) |- |[[Rhythmic Focus]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Empowered Summon]] ||战斗效果 ||+20(仅召唤物) |- |[[Enamored]] ||战斗效果 ||*0.5 (-50%) |- |[[Pent Up]] ||状态效果 ||*0.8 (-20%) |} |- |<span id="Physical Defense">'''物理防御'''</span> ||提高'''避开物理'''命中的概率,按百分比计算。<br><br>物理防御的'''最大值为 100'''。 ||体魄 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Spirit Veil]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Firewalk]] ||技能 ||+15 |- |[[Ancestral Aegis]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Steadfast Tonic]] ||战斗效果 ||+5 + (机敏 / 2) + (敏捷 / 2) |- |[[Escape Artist]] ||特质 ||+(敏捷 / 2) |- |[[Stunned]] ||战斗效果 ||-10 |- |[[Intuition]](未装备 [[Silver Mask]]) ||技能 ||+20 |- |[[Intuition]](装备 [[Silver Mask]]) ||技能 ||+30 |- |[[Madness]] ||战斗/状态效果 ||'''设为 0''' |} |- |<span id="Magic Defense">'''魔法防御'''</span> ||提高'''避开魔法'''命中的概率,按百分比计算。<br><br>魔法防御的'''最大值为 100'''。 ||机敏 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Spirit Veil]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Terrified]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Tainted Bulwark]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Firewalk]] ||技能 ||+15 |- |[[Ancestral Aegis]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Cherish This]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Omikuji]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Dark Devotion|暗影奉献]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Focused Will]] ||特质 ||+(意志 / 2) |- |[[Stunned]] ||战斗效果 ||-10 |- |[[Withered]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Aegis of Fate]] ||战斗效果 ||+20 |- |[[Madness]] ||战斗/状态效果 ||'''设为 0''' |} |- |<span id="Mental Defense">'''精神防御'''</span><br>情欲防御||提高'''避开精神'''命中的概率,按百分比计算。<br><br>精神防御的'''最大值为 100'''。 ||意志 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |'''性欲''' ||数值 ||align="left"| 若性欲 < 21: *+5 + 5 * (20 - 性欲) / 20 *(例如,性欲为 5 时:+8.75) |- |'''性欲''' ||数值 ||align="left"| 若性欲为 70+: *-5 + 5 * (性欲 - 70) / 30 *(例如,性欲为 80 时:-6.67) |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Bolstering Dance]] ||技能 ||+10 + (气场 / 2) |- |[[Frenzy]] ||技能 ||+10 |- |[[Song of Courage]] ||战斗效果 ||+气场 |- |[[Lust Tagged]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Iron Will]] ||特质 ||+(体魄 / 2) |- |[[Commanding Presence]] ||特质 ||+(气场 / 2) |- |[[Stunned]] ||战斗效果 ||-10 |- |[[Aroused|性唤起]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Dark Devotion|暗影奉献]] ||状态效果 ||+10 |- |[[Bardic Knowledge]] ||特质 ||+(机敏 / 2) |- |[[Nipped]] ||状态效果 ||+15 |- |[[Cow Ring]] ||服装 ||+([[Brint]] 或 [[Brienne]] 的体魄 / 2) |- |[[Aegis of Fate]] ||战斗效果 ||+20 |- |[[Pent Up]] ||状态效果 ||*0.8 (-20%) |- |[[Madness]] ||战斗/状态效果 ||'''设为 0''' |} |- |<span id="Evasion">'''闪避'''</span> ||提高避开'''武器'''与 '''AOE'''(范围效果)命中的概率,按百分比计算。 ||敏捷 || {|class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" style="width:100%; text-align:left" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |增益与减益 |- !|名称 ||类型 ||数值 |- |[[Juiced Up]] ||赐福 ||最大化 |- |服装与武器 ||物品 ||+取决于已装备物品 |- |[[Guarded Stance]] ||技能 ||+10 |- |[[Shielded Stance]] ||技能 ||+15 |- |[[Duelist's Stance]] ||技能 ||+10 |- |[[Deflection]] ||技能 ||+5 |- |[[Frigid]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Staggered]] ||战斗效果 ||-10 |- |[[Blinded]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Spirit Veil]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Obscured]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Tainted Bulwark]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Feather Dance]] ||战斗效果 ||-30 |- |[[Bolstering Dance]] ||技能 ||+10 + (气场 / 2) |- |[[Ranger's Stance]] ||技能 ||-10 |- |[[Mirror Stance]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Covered]] ||战斗效果 ||+20 |- |[[Vanguard]] ||战斗效果 ||+20 |- |[[Stunned]] ||战斗效果 ||-10 |- |[[Fairy Ring]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Blur]] ||战斗效果 ||+50 |- |[[Chained]] ||战斗效果 ||-50 |- |[[Intuition]](装备 [[Silver Mask]]) ||技能 ||+25 |- |[[Intuition]](未装备 [[Silver Mask]]) ||技能 ||+30 |- |[[Heat Mirage|高温幻象]] ||战斗效果 ||+15 |- |[[Perfect Positioning]]* ||特质 ||+25 |- |[[Boltcloud Barrier]] ||战斗效果 ||+10 |- |[[Razorcup Nectar]] ||赐福 ||+10 |- |[[Poisoned]] ||战斗效果 ||-10 |- |[[Unguarded]] ||战斗效果 ||-15 |- |[[Madness]] ||战斗/状态效果 ||'''设为 0''' |} |} |-| 抗性= {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|数值 ||width="350px"|说明 ||计算公式 ||增益与减益 |- |} </tabber> ===战斗机制=== ---- TODO:迁移战斗机制的内容,并解释这破玩意儿到底怎么运作。这张表糟透了,我之后会改。 ====攻击类型、伤害减免、伤害规避及更多==== ---- 攻击类型:物理、魔法、精神、性欲 伤害类型:原始、穿刺、钝击 命中类型: 在战斗中,共有'''4'''种不同的'''攻击类型''',它们决定使用哪项防御属性来降低一次攻击的效果。另一方面,'''命中类型'''与特定的'''[[Power Tags|技能标签]]'''相关联,并决定使用哪项穿透属性来对抗相应的防御属性。 {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|攻击类型 ||防御属性 ||命中类型 ||技能标签 ||穿透属性 |- |物理 ||护甲 ||物理命中 ||近战 ||护甲穿透 |- |魔法 ||魔法结界 |- |精神 ||专注 |- |性欲 ||专注 |} 命中与其他所有攻击类型的对比 伤害减免等 ====行动顺序==== ---- TODO ====召唤物与队伍成员==== ---- TODO ====喜好与厌恶==== ---- TODO ====感知==== ---- 自'''0.4.9'''版本起,“感知”每次都必定成功。“感知”是一项战斗中行动,可显示敌对角色的特质、战斗数值和已装备技能。对一个角色完成感知后,随时都可以在其“属性”菜单中查看这些属性。 面对机制更复杂的首领时,感知可能是制定取胜策略的关键。 ====逃跑==== ---- TODO ====分类体系==== ---- 勇者在冒险中遇到的怪物及其他敌人通常会归入若干类别之一。这些分类不会直接显示,只会在战斗中感知角色时出现在“战斗数值”表中,但它们仍可作为实用的简略指引,帮助判断应采用何种战术;不过也有一些特殊情况,角色的抗性会被专门提高或降低。 {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center;" |- !|类型 ||width="350px"|说明 ||抗性 ||示例角色 |- |'''野兽''' ||野兽既包括野生动物,也包括拥有动物性特征和行为的人,例如[[Minotaurs|牛头人]]、[[Centaurs|半人马]]和[[Gnolls|豺狼人]],不过也存在例外。 ||align="left"| *'''弱点''' **[-75] 枯萎 **[-75] 信息素 |{{WikiHeadshot-index|name=Alante}}{{WikiHeadshot-index|name=Brint}}{{WikiHeadshot-index|name=Hydra|exte=1}}{{Headshot-index|name=Walrus|art=Moira}} |- |'''恶魔''' ||恶魔包括可能来自[[Mareth]]、被 Kasyrra 带到此地或由其转化而成者,以及[[Wraith-Touched]]生物。 ||align="left"| *'''优势''' **[33] 火焰 **[75] 枯萎 *'''弱点''' **[-33] 挑逗 **[-100] 神圣 |{{WikiHeadshot-index|name=Blood Knight}}{{WikiHeadshot-index|name=Kasyrra}}{{WikiHeadshot-index|name=Imp Lord}}{{WikiHeadshot-index|name=Mad Psion}} |- |'''植物''' ||指植物族及其他拥有植物特征的智慧生物,例如 Alraune。 ||align="left"| *'''优势''' **[33] 药物 **[33] 信息素 **[33] 雷暴 *'''弱点''' **[-25] 穿刺 **[-50] 冰霜 **[-100] 火焰 |{{WikiHeadshot-index|name=Alraune}}{{WikiHeadshot-index|name=Maria}}{{Headshot-index|name=Treant|art=DCL}}{{WikiHeadshot-index|name=Wyld Tree}} |- |'''灵体''' ||灵体包括鬼魂、幽灵、鬼火及其他以能量构成的存在。它们通常免疫物理伤害,必须通过元素手段对付。 ||align="left"| *'''优势''' **[100] 钝击 **[100] 药物 **[100] 穿刺 |{{WikiHeadshot-index|name=Jarl Gunvaldsen}}{{WikiHeadshot-index|name=Queen Atheldred}}{{WikiHeadshot-index|name=Spectral Smith}}{{Headshot-index|name=Unstable Elemental|art=Moira}} |- |'''不死生物''' ||不死生物是死后仍滞留于世者。它们往往没有心智,无法通过挑逗或恐吓使其屈服。 ||align="left"| *'''优势''' **[33] 穿刺 **[100] 药物 **[100] 灵能 **[100] 信息素 **[100] 挑逗 *'''弱点''' **[-50] 火焰 **[-100] 神圣 ||- |- |'''构装体''' ||构装体包括魔法师打造的魔像,以及形态各异的元素生物。由于没有智慧,它们通常不受精神攻击影响;但其常用构成材料会让它们惧怕雷暴和酸蚀攻击。 ||align="left"| *'''优势''' **[33] 穿刺 **[100] 药物 **[100] 灵能 **[100] 信息素 **[100] 挑逗 *'''弱点''' **[-50] 钝击 **[-100] 酸蚀 **[-100] 雷暴 |{{WikiHeadshot-index|name=Forge Golem}}{{Headshot-index|name=Magma Golem|art=Moira}}{{Headshot-index|name=Stone Elemental|art=DCL}}{{Headshot-index|name=Rune Stone|art=Moira}} |- |'''妖精''' ||妖精类生物包括小仙子、树精及其他类似生物。 ||align="left"| *'''弱点''' **[-50] 药物 **[-50] 信息素 **[-50] 挑逗 **[-100] 枯萎 |{{WikiHeadshot-index|name=Nihara}}{{WikiHeadshot-index|name=Ninian}} |- |'''类人生物''' ||类人生物没有天生的优势或弱点。勇者始终被视为类人生物,初始种族同样如此,包括[[Humans|人类]]、[[Catfolk|猫族]]、[[Orcs|兽人]]、[[Wyld Elves|荒野精灵]]和[[Lupines|狼族]]。 ||- |{{WikiHeadshot-index|name=Cait}}{{WikiHeadshot-index|name=Brienne}}{{WikiHeadshot-index|name=Daliza}}{{WikiHeadshot-index|name=Hana}} |} ====难度模式==== ---- TODO ==性相关属性== ---- 性欲、繁衍力、受孕力、授孕力 TODO 身体属性或许应该重定向到“外观”页面? 检查并确认是否还有其他需要放在这里说明的属性。 [[Category:Game mechanics]] [[Category:Wiki page status - Update in progress]]
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