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{{DISPLAYTITLE:狗日子}} {{Infobox Quest V2 |name = 狗日子 |image = |caption = |creators = [[Author-The Observer|The Observer]] |contributors = |othername = GarretQuest |questtype = 勇者 |requirements = 教学结束后已过去 3 天,'''或'''发现旧森林北部的杂草丛生林间空地 |questgivers = [[Garth]] |levelrange = 1+ |locations = [[Westbank]] ([[Old Forest]]) |canfail = No |hascombat = 是(有条件) |istimed = No |uniqueloot = 是(战斗路线) |multipleoutcomes = Yes |completionresult =<b></b> *[[In Her Footsteps]] 的后续任务 *[[Garret]] 会在[[The Frost Hound|霜犬酒馆]]出现 *[[Whitewood Bow]](战斗路线) |versionadded = 0.1.13 |changelog = 0.5.0<br><small>(狗日子从支线任务改为勇者任务,并增加 Hethia 的性爱场景)</small><br> }} {{Quote |愚蠢、愚蠢、只会追逐荣耀的小崽子。有人走进霜犬酒馆告诉我 Garret 在搞什么时,他已经收拾东西离开了。那是在你抵达前三天。自那以后,他和伐木营地的其他人都没在鹰棘镇露过面;最近又发生了这么多破事,根本没人能进去看看他们。 |[[Garth]] }} ---- 在勇者抵达前两三周,[[Old Forest|旧森林]]的伐木营地发生了奇怪事件。最近有人目击座狼,于是号称“[[Garret|萨瓦拉最强壮的男人]]”的 Garret 自告奋勇处理问题。遗憾的是,那发生在勇者抵达前三天;此后营地的伐木工和 Garret 都杳无音信,让[[Garth]]有些担心。<br><br>从版本[[Version_history#0.5.0_.28June_9.2C_2022.29|0.5.0]]起,本任务从支线任务改为勇者任务,并加入新的 Hethia 性爱场景;代价是无法再体验 Etheryn 在本任务中的内容,因为通往[[Ruined Wayfort|废弃驿堡]]的道路现在要求先完成本任务。 __TOC__ ==任务状态== {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |任务状态 |- !|状态 ||获取条件 ||描述 |- |0 ||align="left"| *已从 Garth 处接到任务 |''Garth 请求你调查他的儿子 Garret 失踪一事。Garret 在暴风雪来临前去了伐木营地,此后再也没人见过他。营地位于旧森林西侧。 |- |1 ||align="left"| *已找到 Westbank |''你穿过森林抵达伐木营地,却没有看到 Garret 或伐木工的踪迹。也许应该继续调查。 |- |2 ||align="left"| *在长屋发现伐木工,或从 Garret 处得到信息 |''一名苍白精灵女德鲁伊似乎出于自身原因扣押了 Garret 和伐木工。你可以尝试直接面对她,也可以回到城镇,看看是否有人对此事有话可说。无论如何,在带所有人回家前,都必须先解决她。 |- |3 ||align="left"| *说服桑德斯修士出面谈判 |''桑德斯同意与女德鲁伊谈判,让所有人安全回家。他要求你在伐木营地大门与他会合。 |- |4<br>(completed) ||align="left"| *未能击败 Hethia |''虽然你没能击败 Hethia,但至少让所有人安全回家了。这也算有所收获,对吧?也许你会从失败中吸取教训。 |- |5<br>(completed) ||align="left"| *成功谈判或击败 Hethia |<tabber> 未见过荆棘墙= ''无论如何,你已经成功解救 Garret 和伐木营地的所有人,并将他们安全带回城镇。值得为自己鼓掌。 |-| 见过荆棘墙= ''你已经成功解救 Garret 和 Westbank 的伐木工。他们现在能帮你穿过保护腐化花园的荆棘墙。与 Garth 交谈,把他们召集起来。 |-| 已拆除荆棘墙= ''无论如何,你已经成功解救 Garret 和伐木营地的所有人,并将他们安全带回城镇。值得为自己鼓掌。 </tabber> |} ==获取== 必须在[[Tutorial|教学]]结束后经过三天,勇者在[[The Frost Hound|霜犬酒馆]]醒来。'''或者''',如果勇者发现了旧森林北部由根藤组成的坚固墙壁,也可以向[[Garth]]询问'''园艺'''问题。 ==相关角色== {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- |[[File:Brother Sanders-WikiHeadshot.png|125px|桑德斯兄弟]] ||[[File:Garret-WikiHeadshot.png|125px|Garret]] ||[[File:Garth-WikiHeadshot.png|125px|Garth]] ||[[File:Gwyneth-WikiHeadshot.png|125px|Gwyn]] ||[[File:Hethia-WikiHeadshot.png|125px|Hethia]] |- |[[Brother Sanders]]<br>(conditional) ||[[Garret]] ||[[Garth]] ||[[Gwyn]] ||[[Hethia]] |- |[[File:Warg-WikiHeadshot.png|125px|Norathar]] |- |[[Norathar]] |} ===同伴互动=== ---- {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |同伴 |- !width="20%"|[[Agnimitra]] ||width="20%"|[[Arona]] ||width="20%"|[[Atugia]] ||width="20%"|[[Azyrran]] ||width="20%"|[[Brint]]/[[Brienne]] |- |[[File:Agnimitra-WikiHeadshot.png|125px]] ||[[File:Arona-WikiHeadshot.png|125px]] ||[[File:Atugia-WikiHeadshot.png|125px]] ||[[File:Azyrran-WikiHeadshot.png|125px]] ||[[File:BoB-WikiHeadshot.png|125px]] |- |'''尚不能招募 ||align="left"| *提供少量评论 |''没有特殊互动 ||''没有特殊互动 ||align="left"| <tabber> Brint= *解锁一条路线变体 *有适量对话与相关提及 *与 Garret 的独特互动 |-| Brienne= {{align|center|''没有特殊互动}} </tabber> |- !|[[Cait]] ||[[Etheryn]] ||[[Kiyoko]] ||[[Quintillus]] ||[[Viviane]] |- |[[File:Cait-WikiHeadshot.png|125px]] ||[[File:Etheryn-WikiHeadshot.png|125px]] ||[[File:Kiyoko-WikiHeadshot.png|125px]] ||[[File:Quintillus-WikiHeadshot.png|125px]] ||[[File:Viviane-WikiHeadshot.png|125px]] |- |''没有特殊互动 ||'''尚不能招募 ||'''尚不能招募 ||''没有特殊互动 ||'''尚不能招募 |} ==快速概要== *1a. 从开始算起经过 3 天后,在霜犬酒馆睡觉 *1b. 发现旧森林北部杂草丛生的林间空地后,向 Garth 询问'''园艺'''问题 *2. 从 Garth 处收集全部信息 *3. 前往旧森林,特别是标有 '''!''' 的西部区域 *4a. 若拥有[[Hunter|猎人]]背景,勇者可以直接找到营地 *4b. 否则必须连续完成 3 场遭遇战([[Wolves|狼群]]、[[Effigies|人偶]]和[[Hornets|大黄蜂]]);中途战败或撤退会重置计数 *5. 向东前往大厅,与 Garret 交谈 <tabber> 战斗路线= *6. 向西前往河岸(16:00 至 20:00) *7. 选择'''战斗''' *8. 获胜 |-| 谈判路线= {{#tag:tabber| 勇者谈判= *6. 向西前往河岸(16:00 至 20:00) *7. 选择'''谈判''',然后选择'''是'''/'''自行交谈''' *8. {{spoiler|(开始)→ '''询问''' → '''保持沉默''' → '''同意''' →(开始)→ '''盘问''' → '''保持沉默''' → '''表示同情'''}} {{!}}-{{!}} 桑德斯兄弟谈判= *6. 返回鹰棘镇,前往[[Chapel of Velun|维伦教堂]] *7. 与桑德斯兄弟谈论[[Westbank]] *8. 返回 Westbank,让桑德斯兄弟解决问题 }} </tabber> ==详细概要== ===一份工作与一位新娘=== ---- <tabber> 来自睡眠= 整理好早晨的思绪后,勇者前往霜犬酒馆的公共休息室,Garth 在那里招呼他们。勇者在吧台坐下后,Garth 问他们是不是又打算出城;勇者回答“是”,反问他是否有事情需要帮忙。Garth 点头解释说,自从[[Tutorial|那晚]]之后,就再也没有人进入旧森林;既然勇者是唯一会去那里的人,他正好有一份工作要交给他们。 |-| 来自园艺= 勇者向 Garth 解释自己遇到不断生长的根藤一事。Garth 感叹这实在古怪;他以前见过德鲁伊法术,却从未见过如此强大的力量。正如[[Gweyr|他的妻子]]所说,世上没有永远无法克服的魔法,所以他们需要许多高大强壮的小伙子来替他们做些脏活,而他知道这些人在哪里。 </tabber> Garth 解释了[[Westbank]]的存在:那是一座位于旧森林西侧的伐木营地。在勇者抵达前两三周,那里开始传出动物行为异常的消息,黑暗中的一连串险情也发生得过于密集,绝非巧合。Garth 还说,有只兔子跳到大门前一坐就是几小时,给人的感觉仿佛它只是个木偶,正有人借它的眼睛窥视外界。这种事他年轻时在路上见过。<br><br>Garth 请勇者喝酒;勇者大口灌下,心想这要是贿赂,效果还真不错。Garth 解释说,鹰棘镇虽然猎人很多,真正能战斗的除了他和[[Brother Sanders|桑德斯老爷子]]却没几个。后来他们勉强组建了一支民兵队准备调查,但又传来有人在林缘附近发现座狼的消息。[[Garret]]听说后,宣称要亲自解决问题。可他还没来得及做什么,儿子就已经出发了——那是勇者抵达前三天。此后 Garret 和营地里的其他人都没在鹰棘镇露面;最近又发生了这么多事,根本没人能进去查看他们的情况。<br><br>了解任务后,勇者在出发前还有几个问题: {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|选项 ||width="400px"|提示 |- |'''地点''' ||''伐木营地具体位于旧森林的什么地方? |- |'''麻烦''' ||''先不提动物行为异常,Westbank 还发生过其他事情吗? |- |'''Garret''' ||''Garret 为什么要独自走在民兵队之前? |} <tabber> 地点= 问到营地的地点时,Garth 重复说它在树林西缘、河流旁边。大多数往那边去的人会乘驳船,但如今最好沿着旧伐木道走——那条路虽然有一阵子没人用,却总比说服别人撑船逆流而上容易。Garth 在地图上标出地点,并提醒勇者这条路已经荒废很久,可能早已杂草丛生。 |-| 麻烦= 问起营地是否还发生过别的事时,Garth 说几周前有位愤怒的苍白精灵女子来到营地,抱怨伐木工作已经接近某处神圣林地。勇者问苍白精灵是什么,Garth 便以[[Ivris]]为例解释荒野精灵,并提醒他们既然要在边境地带活动,最好弄清两者的区别。荒野精灵女性高挑、纤瘦而强壮;至于男性精灵,和普通精灵没太大差别——这也说得通,因为北方的城市由女王统治。他只知道这些,并警告勇者切勿轻视她们。<br><br>问到营地发生了什么,Garth 解释说伐木工询问那位女士林地的位置,好避开那里;遗憾的是地点属于秘密,她不能说出确切位置。问题在于伐木工作不可能彻底停止,而她不肯配合,伐木工自然也不会配合。她还有其他抱怨,但谈判破裂后便气冲冲地回到树林。Garth 和 Sanders 确实考虑过动物异常是否与她有关,但他们不知道她在哪里,也不可能一个个派人去搜查,这才组建了民兵队。<br><br>勇者推测苍白精灵可能是某种野生精灵或女德鲁伊,Garth 点头表示同意。他说 Westbank 的小伙子并不蠢,至少会确保自己明天还有工作。此外,作为[[Velun]]的侍从,Sanders 每季都会检查森林是否得到妥善对待,并为营地祝福。遗憾的是,那位苍白精灵不承认[[Living Gods|诸神]]。勇者表示,如果见到她,不妨停下来聊聊。Garth 苦笑着回答:她肯定会拦住勇者,但他觉得她想做的恐怕不只是聊天。 |-| Garret= 问到 Garret 为什么独自出发时,Garth 咆哮着问诸神为何要诅咒他,让他生了这么个蠢儿子。 {{#tag:tabber| 机敏 < 50%= 勇者试图让 Garth 冷静下来,表示既然是在努力解决问题,就没必要发火。Garth 给自己倒了杯酒,说他平时不赞成工作时饮酒,但这次喝一杯利大于弊;两人随即把杯中酒一饮而尽。 {{!}}-{{!}} 机敏 50%+= 勇者同样试着安抚 Garth,于是 Garth 讲起了自己的儿子:他嘴上骂 Garret 是蠢货,心里却深爱着他。Garth 眯起眼盯着勇者,勇者解释说,他虽然抱怨命运,却不会在不关心儿子的情况下派人去找他;恨不是爱的反面,漠不关心才是。Garth 沉默了一会儿,然后说,不是所有人都喜欢听这种直白话。 }} Garth 叹气说这是他的错;Garret 还是幼崽时,他就该让儿子把精力耗尽。Garth 年轻时已经受够了冒险,于是建起这家旅馆,不想再受那些胡闹的折磨。可 Garret 却把父亲辛苦建立的一切抛在身后,像母亲一样闯荡世界。勇者开始梳理事情经过:座狼出现——这大概是鹰棘镇多年来最刺激的事件——然后一个年轻冲动、追逐荣耀的小伙子抓住冒险的机会。Garth 承认他们前一晚又吵了一架(只是众多争吵中的一次);他告诉 Garret,遇到的第一个真正威胁就会让他陷入大麻烦,而 Garret 则说只要亲手干掉座狼,就能证明父亲错了。Garth 还没来得及说完,Garret 就冲出了房间。<br><br>Garth 为自己揭家丑道歉。勇者承认确实是自己问的,但至少现在知道 Garret 为何独自出发。Garth 说 Garret 可能就躲在营地附近或营地里面;如果还活着,他现在肯定愿意回家。若他已经死了,就别把他带回来——[[Gwyn]]承受不了这个打击。 </tabber> 问题都问完后,勇者准备出发,却被 Garth 暂时叫住;他递给勇者一包[[Camping Supplies|露营用品]]。Garth 说,勇者要去寻找自己那个傻儿子,这是他至少能做的一点帮助;他希望勇者在面对阻止 Garret 回家的东西前尽可能养足精神。如果还需要更多补给,可以从[[Leorah]]那里购买。 ===寻找营地=== ---- 前往旧森林西部、地图上标有 '''!''' 的区域后,勇者就能开始寻找旧伐木道。 <tabber> 无猎人背景= 勇者开始劈开灌木前进,越往深处走,直觉传来的不安就越强。最终,一阵轻微的沙沙声让勇者握紧武器;某个缠在荆棘丛中的东西径直向他们冲来。<br><br>勇者现在必须连续完成 '''3''' 场战斗遭遇:[[Wolves|狼群]]、[[Effigies|人偶]],最后是[[Hornets|大黄蜂]]。必须依次清除这些遭遇;中途战败或逃跑会让整套战斗重新开始。 |-| 有猎人背景= 勇者沿着小径前进时,察觉到这条路有些不对劲。他们凭借猎人的直觉与经验,在荆棘丛中无声而迅速地移动。谨慎行进期间,他们数次听见可疑的沙沙声,也发现有东西跟踪自己的痕迹,但都成功避开了追猎者。荆棘和藤蔓遍布道路,最终他们看到了木栅墙的轮廓。 </tabber> 抵达伐木营地后,如果勇者选择离开并在稍后回来,就可以无障碍地沿这条小径通行。 ===Westbank=== ---- {|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- |+ style="white-space:nowrap; border:1px solid; padding:3px;" |地图 |- | {{overlay |image = Maps-OldForest-Westbank.png |width = 290 |height = 200 |columns = 2 |legend1title = '''兴趣点 |overlay1 = '''河岸 |overlay1top = 118 |overlay1left = 66 |overlay2 = 长屋 |overlay2top = 21 |overlay2left = 163 |overlay3 = '''工场与旧森林出口 |overlay3top = 118 |overlay3left = 163 |overlay4 = '''大厅 |overlay4top = 118 |overlay4left = 260 }} |} 抵达营地后,勇者可以开始调查 Garret 和伐木工的下落。在“狗日子”事件结束前,勇者也可以随时离开并再次回到营地。 ====长屋==== ---- 调查长屋时,勇者透过钉死的窗户向内窥视,隐约看见里面有东西在动。勇者敲了很久后,一个声音问来者是谁;勇者解释说 Garth 派他们来把大家救出去。问起屋里有多少人,声音回答十个人全在这里;虽然有些疲惫、寒冷又紧张,但大家都还好。他们以前试过偷偷逃走,可精灵的魔法阻止了他们。Garret 来到以后一直吸引着她的大部分注意力,但森林里的怪事不断,驳船又千疮百孔,伐木工并没有能力自行离开。<br><br>他们不明白精灵既然已经得到想要的东西,为何还留在这里;她维持巫术时,大多不会理会伐木工。伐木工希望既然勇者已经穿过她的魔法,他们现在终于有机会逃出去了。 ====大厅==== ---- <tabber> 尚未与 Garret 交谈= 在大厅里,勇者看见角落放着一只巨大的铁栅笼。勇者小心靠近昏暗的笼子,走到一半时,里面的声音叫住他们,说不用再靠近了——他在一英里外就能听见、闻到勇者,而且被关在笼子里也做不了什么。 {{#tag:tabber| 盗贼职业= 勇者疑惑对方是不是在质疑自己的能力。Garret 解释说,大多数人都会忘记掩盖气味,而他作为狼裔,鼻子本来就相当灵。 {{!}}-{{!}} 其他职业= 尽管 Garret 这么说,勇者仍保持谨慎。他表示,勇者认为自己危险也不能怪他们,毕竟他就是这么厉害。勇者反驳说他既然被关在笼子里,就说明并没有那么厉害;Garret 承认这话有道理,让勇者直接过来,并保证不会从栅栏缝里钻出去咬掉他们的脑袋。 }} 勇者承认 Garret 不会伤害自己,走到笼中坐着的人影前;看清对方与 Garth 的家族相貌后,他们猜到那就是 Garret。Garret 说勇者是张新面孔;当勇者回答是 Garth 派来的,他的表情立刻阴沉下来,喃喃说还以为老头终于能摆脱自己了。勇者回答 Garth 并没有这么想,并问他是否还好。Garret 说那个精灵并不是真的想伤害他们;他认为她和他们一样被困在这里,而且既然自己同意当她的宠物,她就放过了其他人。可营地的粮食迟早会耗尽,局面不可能一直维持下去,只是没人愿意先动手。至于 Garret,他得到的高质量“母狗”比自己想象的多得多,只是方式和常人想的不一样。勇者接着向 Garret 提出以下问题: {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|选项 ||width="400px"|提示 |- |'''Garret''' ||''那么,Garret 到底是怎么回事? |- |'''精灵''' ||''询问他口中的精灵女巫。 |- |'''笼子''' ||''他有没有办法逃出这只笼子? |- |'''工人''' ||''他们还好吗? |} {{#tag:tabber| Garret= 当 Garret 被问及自己的处境与伐木工有什么关系时,勇者解释说,如果要制定逃跑计划,就必须掌握所有相关信息。 {{#tag:tabber| 机敏 < 50%= Garret 猜想既然是老头派勇者来的,他们多少已经听过一些故事;Garth 当时说了不少刻薄话,而他年轻时已经享受过冒险,发现自己不再像过去那么敏捷后,对 Garret 发脾气也很正常。Garret 自己也很生气:如果能干掉那个让所有人紧张兮兮的野兽,老头就不得不承认他并不是 Garth 眼中的无用狗肉。被问到凭什么认为自己能做到民兵做不到的事时,他回答说民兵顶多把野兽吓退,等大家回家后它们还会回来。<br><br>Garret 随后前往营地,聪明地绕开蜿蜒小路,没有与它正面相遇。抵达营地后,他看见座狼在灌木间巡逻,便上前与之搏斗。尽管过程很艰难,而且勇者不太相信 Garret 所说“全身都是武器”,他本来还是会成功的——若不是女巫施展魔法。他因为伤害女巫的宠物而被狠狠训斥,随后被剥光衣服关进笼子,因为她不知道该拿他怎么办。 {{!}}-{{!}} 机敏 50%+= 勇者明显感觉到 Garret 不愿透露这些事,只是为了维护受伤的自尊;Garret 承认了这一点。他猜想既然是老头派勇者来的,他们多少已经听过故事:Garth 当时说了不少刻薄话,而他年轻时已经享受过冒险,发现自己不再像过去那么敏捷后,对 Garret 发脾气也很正常。Garret 自己也很生气:如果能干掉那个让所有人紧张兮兮的野兽,老头就不得不承认他并不是 Garth 眼中的无用狗肉。被问到凭什么认为自己能做到民兵做不到的事时,他回答说民兵顶多把野兽吓退,等大家回家后它们还会回来。<br><br>勇者问 Garret 是否只是在为向父亲证明自己而做出的糟糕决定找借口;他回答说,如果还想听下去,就别再说了。他已经丢脸丢得够多;如果勇者想变成他老头那样的人,至少等事情解决后再说。<br><br>Garret 随后前往营地,聪明地绕开蜿蜒小路,没有与它正面相遇。抵达营地后,他看见座狼在灌木间巡逻,便上前与之搏斗。尽管过程很艰难,而且勇者不太相信 Garret 所说“全身都是武器”,他本来还是会成功的——若不是女巫施展魔法。她因为 Garret 伤害宠物而狠狠训斥他,随后剥光他的衣服,把他锁进笼子,因为她不知道该拿他怎么办。 }} {{!}}-{{!}} 精灵= 问起精灵的情况时,Garret 解释说她几乎和自己一样高,肌肉结实却不臃肿;她力气很大,却没有受过近战训练——Garret 见过她使用弓箭,也见过她命令座狼控制他人。座狼的动作僵硬而笨拙,与其说是自愿陪伴,不如说中了某种法术。至于其他魔法,精灵不畏严寒;她每天傍晚都会在冰冷的河水中进行共鸣仪式,还能在一定程度上操纵植物,并把人定在原地。精灵举止间的气势让 Garret 想起[[Lupine Shieldmaidens|狼裔女武神]]的传说。勇者问起她们时,Garret 说,真正的女武神知道何时谦逊、何时大胆,也知道何时放下自尊撤退——这和[[Gwyn]]完全不同;而这个精灵则傲慢得过了头,仿佛从没习惯被拒绝。话虽如此,Garret 认为勇者或许能激怒她,让她做出蠢事。<br><br>最后他补充说,也许没必要和她战斗,因为她和其他人一样被困在 Westbank。她其实没有伤害任何人,只要 Garret 陪她玩那些游戏,她就不会为难伐木工。Garret 总结道,只要能给她一个不伤自尊的台阶,说服她就有可能。若勇者执意揍她一顿,只要先把 Garret 救出笼子,他甚至愿意帮忙;否则,勇者也许能说服她,或者请[[Brother Sanders|桑德斯老爷子]]出面。临结束时,勇者问 Garret 为什么会成为女巫的特别宠物。Garret 移开视线,回答说自己已经“''完全长成男人''”,这正是她想要的——与[[Brint]]同行的傻妞勇者会短暂分心,思考究竟谁更大,以及能否一次把两人都拿下。 {{!}}-{{!}} 笼子= 说到笼子,Garret 的第一个想法是锁并不特殊。如果勇者是盗贼,他建议直接撬锁,省得寻找钥匙;否则可以考虑先拿到钥匙。问起钥匙在哪里,他解释说精灵一直随身携带,但精灵在河边进行共鸣时,勇者也许能从她身上偷走,只是仍要先绕过座狼。另一个办法是掰弯笼条:Garret 一直在暗中慢慢削弱金属栅条。 {{#tag:tabber| 有 Brint 在场= Garret 说,有这块牛肉在身边,掰弯栅条、抬起铁门肯定不成问题。Brint 用拳头砸了砸掌心,说狗肉说得对,勇者只要下令就行。 {{!}}-{{!}} 勇者力量 60%+= Garret 说勇者确实有机会把这件事做完。勇者检查栅条后确认它们已经略微变形,只要再加把劲就能成功。 {{!}}-{{!}} 其他情况= Garret 说话期间,勇者确认栅条确实已经稍稍弯曲。当勇者回答可以试着完成任务时,Garret 表示恕他直言,勇者看上去有点太瘦弱;不过外表可能骗人,他不介意被惊喜一下。 }} 无论如何,关于如何救出 Garret 的选项暂告一段落;他表示勇者当然可以试试其他疯狂点子。黑法师勇者考虑使用火球术,但那可能会把 Garret 变成真正的狗肉。Garret 说,很高兴勇者比他老头更相信自己的异想天开,这证明自己还不算彻底的蠢货。 {{!}}-{{!}} 工人= 问到伐木工时,Garret 回答说他们身体上没有受伤,却被吓坏了:先是暴风雪,接着是精灵,还有森林里发生的怪事。更糟的是,他们能感觉到精灵自己也对局面束手无策,外面还有比她更强大、更可怕的东西。他建议在事情解决前,让伐木工躲在长屋和路障后面。 }} 说完所有相关信息后,他问勇者是否已经见过女巫在营地附近游荡;勇者回答没有。Garret 警告说她很快会回来,除非想要正面冲突,否则最好别让她看见。若勇者想与她战斗,他很愿意帮忙,但必须小心——他可不想看见这位自封救世主的勇者也被关进笼子。傻妞勇者回答“就这么说定了”;其他情况下,勇者保证自己不会乱来。 |-| 已与 Garret 交谈= 与 Garret 交谈后,勇者可以回来查看他的情况,也可以尝试他们讨论过的办法。 {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|选项 ||width="400px"|提示 |- |<b>交谈</b> ||''询问 Garret 的近况,以及情况是否有所变化。 |- |<b>撬锁</b> ||''有没有办法处理这把锁? |- |<b>栅条</b> ||''尝试掰弯 Garret 笼子的栅条。 |- |<b>离开</b> ||- |} {{#tag:tabber| 交谈= 勇者来查看 Garret 时,他说自己还是很无聊。虽然每天都从狗碗里得到食物和水,还有散步等全套待遇,但至少还能通过胡萝卜加大棒的方式获得大量“母狗”。勇者安慰他,很快就会把他救出来;Garret 咕哝说,他老头也总把“很快”挂在嘴边,而那通常意味着“永远不会”。最后他表示自己不想当混蛋,但勇者与其在这里耍嘴皮子,不如把时间花在救他出去上。 {{!}}-{{!}} 撬锁= 尝试撬开 Garret 笼子的锁可能有几种结果: {{#tag:tabber| 成功= {{#tag:tabber| 盗贼勇者= 勇者从护甲中取出一小套工具;傻妞勇者还会摸摸自己,为成功讨个彩头。凭借机智与决心,他们成功撬开了锁。 {{!}}-{{!}} 机敏 70%+= 勇者虽然没有受过撬锁训练,却相信只要工具合适就能打开它。问到伐木工把工具放在哪里,Garret 回答说工场里应该有一间工具棚,里面放着重型设备。考虑到那里太远、动静也太大,勇者继续询问其他办法;Garret 说大厅后面可能有工作台。勇者翻遍工作台,找到一卷铁丝并将其弯成形,又拿了把钳子。双手满是汗水,他们终于撬开了锁。 }} 庆祝还没开始,Garret 就指向门口:一扇封死的窗后闪过一丝动静。两人悄无声息地分站门两侧;门猛然打开,骑在座狼上的女德鲁伊冲了进来。她举弓扫视房间,被空笼子吸引了注意力;Garret 趁机飞扑座狼,把女德鲁伊撞下去。Garret 与座狼扭打时,女德鲁伊开始吟唱咒语,却不得不躲开勇者的攻击。<br><br>Garret 负责对付座狼,勇者则与女德鲁伊战斗(详情见“对峙”章节)。 {{!}}-{{!}} 失败= 如果不满足任何成功条件,勇者就不知道该如何撬开锁。外面虽然没有任何动静,Garret 却发出低吼;被关在笼里已经让他越来越烦躁。勇者可以再次尝试撬锁。 }} {{!}}-{{!}} 栅条= 勇者评估现有办法:若[[Strength|力量]]达到 60% 以上,就有相当把握成功;否则虽然可以试试,但勇者并不认为自己适合这项工作。如果 Brint 在场,他会毫不掩饰地宣称自己能轻松处理这只笼子。评估完毕后,若想用蛮力解决,还需要最后确认。 {{#tag:tabber| 成功= {{#tag:tabber| 有 Brint 在场= 勇者转向 Brint;他脸上挂着灿烂笑容,显然不接受任何拒绝。若勇者的[[Cunning|机敏]]达到 50% 以上,还能察觉两人之间一闪而过的竞争意味;否则,勇者不知道 Brint 为何如此坚持。无论如何,这只笼子绝不可能抵挡 Brint 的力量。完成任务后,Brint 拍掉手上的锈屑,笨拙地鞠了一躬。Garret 则说 Brint 虽然爱炫耀,但确实很有本事,然后把自己从笼子里撑了出来。 {{!}}-{{!}} 力量 60%+= 勇者鼓起勇气,开始把栅条向两边掰开。关节绷紧、肩膀灼痛,但他们最终成功制造出足够 Garret 钻出的空隙。重获自由后,他的口鼻处浮现出近似笑容的表情。他上下打量勇者,随后以手触额表示敬意,并向勇者道谢。 }} 庆祝还没开始,Garret 就指向门口:一扇封死的窗后闪过一丝动静。两人悄无声息地分站门两侧;门猛然打开,骑在座狼上的女德鲁伊冲了进来。她举弓扫视房间,被空笼子吸引了注意力;Garret 趁机飞扑座狼,把女德鲁伊撞下去。Garret 与座狼扭打时,女德鲁伊开始吟唱咒语,却不得不躲开勇者的攻击。<br><br>Garret 负责对付座狼,勇者则与女德鲁伊战斗(详情见“对峙”章节)。此外,如果勇者在没有 Brint 帮助的情况下成功救出 Garret,还会获得[[Fatigued|疲惫]]状态。 {{!}}-{{!}} 失败= 如果不满足任何成功条件,勇者的力量不足以彻底救出 Garret。遗憾的是,大厅的门突然被女德鲁伊推开。她盯着勇者,说伐木工这个麻烦终于有人接手,她甚至要向勇者道谢;但笼里的狗狗,她还想再留一阵子。勇者表示 Garret 也要一起带走,她回答自己本来不希望事情走到这一步,随后座狼向勇者扑来。<br><br>由于救出 Garret 失败,勇者必须同时与女德鲁伊和她的座狼战斗(详情见“对峙”章节)。 }} }} </tabber> ====河岸==== ---- 如果勇者从 Garret 处得知女德鲁伊会在河边进行共鸣,那么调查河岸(16:00 至 20:00)时,他们可以借灌木掩护悄悄靠近水边,并看到女德鲁伊和她的座狼;否则,这里没有值得注意的东西。发现两人后,将出现以下选项: {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|选项 ||width="400px"|提示 |- |<b>观察</b> ||''观察女德鲁伊片刻,评估局面。 |- |<b>攻击</b> ||''冲进去结束这一切! |- |<b>谈判</b> ||''没必要诉诸暴力。试着说服她。 |- |<b>钥匙</b> ||''看看能否绕过座狼,拿到 Garret 笼子的钥匙。 |- |<b>离开</b> ||''你还没准备好面对这个障碍。先撤退,重新考虑办法。 |} <tabber> 观察= 再靠近一些,勇者就能更清楚地看到女德鲁伊,以及她所谓的共鸣仪式。勇者先观察女德鲁伊,又把注意力转向座狼,心想她究竟如何才能喂饱这头野兽。随后他们看向女德鲁伊摊开的物品:一把雕刻精美的弓、护甲长袍、座狼的皮革鞍具,以及一串只挂着一把钥匙的金属钥匙圈。看到能打开 Garret 笼子的钥匙后,勇者盘算着或许可以偷偷过去把它偷走。<br><br>观察结束时,勇者还可以决定继续多看一会儿; {{#tag:tabber| 否= 考虑到当前局势,勇者没有时间站在这里欣赏美色。 {{!}}-{{!}} 是= 勇者让同行的同伴在附近侦察,自己继续''监视''女德鲁伊。他们看到一场共鸣仪式;虽然并非刻意为之,却最终成了充满情色与诱惑的表演。过了一会儿,仪式结束,女德鲁伊带着焕然一新的精力与活力回到河岸;黑法师或白法师勇者能感受到她身上涌出的新鲜魔力。勇者已经观察了整晚,今晚无法再采取其他行动;若想在河边对她下手,只能等到明天。 }} |-| 攻击= 攻击女德鲁伊不会带来任何优势,勇者必须同时与她和座狼战斗(详情见“对峙”章节)。 |-| 谈判= 想起 Garret 说过可以通过谈判解决问题,勇者考虑起自己的选择: {|class="wikitable" style="margin: 1em auto; border: 2px black; text-align:center" |- !|选项 ||width="200px"|提示 |- |<b>是</b> ||''试着说服女德鲁伊。 |- |<b>否</b> ||''至少现在不行。 |} (详情见“对峙”章节)。 |-| 钥匙= 看到钥匙后,勇者想到一旦被发现,女德鲁伊肯定会立刻攻击。他们观察到座狼已经无聊得打起瞌睡,而女德鲁伊正忙于河边仪式;勇者或许能在她察觉钥匙丢失前偷走钥匙并释放 Garret。接下来,勇者可以决定是否值得冒这个险; {{#tag:tabber| 成功= {{#tag:tabber| 盗贼勇者= 勇者走出灌木,开始靠近女德鲁伊的物品。凭借训练与经验,他们在不惊动座狼的情况下拿走铁制钥匙圈,然后回到灌木的掩护下,迅速赶去释放 Garret。 {{!}}-{{!}} 机敏与敏捷 60%+= 勇者走出灌木,开始靠近女德鲁伊的物品。虽然没有受过盗窃训练,但他们凭借天生的敏捷与机敏完成了行动。勇者悄悄拿到铁制钥匙圈,慢慢爬回灌木。抵达安全处后,他们迅速赶去释放 Garret。 }} 回到大厅释放 Garret 后,他用拳头砸了砸掌心、活动手指,说自己等着报仇已经很久了。尽管 Garret 一丝不挂,他仍能轻松穿过树林和泥泞小路。回到河岸时,勇者看到女德鲁伊刚从河里出来;她已经发现钥匙圈不见了,却还不知道有人偷走了它。Garret 说自己会冲向座狼吸引她的注意力,勇者则从背后袭击她,打断她的施法。Garret 冲向座狼,猛烈的攻击让座狼连连后退。女德鲁伊开始吟唱时,不得不躲开勇者的攻击。<br><br>Garret 负责对付座狼,勇者则与女德鲁伊战斗(详情见“对峙”章节)。 {{!}}-{{!}} 失败= 勇者走出灌木,开始靠近女德鲁伊的物品。遗憾的是,就在他们即将够到钥匙时,座狼低吼着扑向他们的喉咙。勇者勉强挡住攻击,但既然已经暴露,只能同时与女德鲁伊和座狼战斗(详情见“对峙”章节)。 }} </tabber> ===对峙=== ---- ====战斗路线==== ---- <tabber> Garret 已获自由= 如果勇者成功释放 Garret,他会负责对付座狼,而勇者与女德鲁伊战斗。 {{#tag:tabber| 胜利= 女德鲁伊被击倒后,Garret 也成功击败了座狼。尽管身上多了几道伤疤,他仍然站着。危险解除,Garret 走向女德鲁伊,准备搜刮战利品,还引用老头的话说要“给这具尸体搜身”。勇者提醒她还没死,Garret 回答说她的行为还不至于该死。如果 Arona 在场,她会故意挑逗 Garret,说他太喜欢女德鲁伊的阴部,根本舍不得杀她;Garret 差点上当,回答说如果 Arona 想要别人用过的,等他结束后尽管享用。否则,勇者会觉得他的回答很奇怪;Garret 解释说,自己确实算是自愿的。无论如何,勇者用不上护甲长袍,但会拿走她的弓。随后 Garret 前往长屋寻找衣服。 {{#tag:tabber| 暗黑骑士勇者= 勇者在 Garret 和女德鲁伊之间来回看,脑中浮现一个念头:也许应该让她尝尝自己的手段。勇者提醒自己不必为此内疚,毕竟是她先强迫 Garret 的。 {{!}}-{{!}} 其他性格= 勇者在 Garret 和女德鲁伊之间来回看,脑中浮现一个念头:也许应该让她尝尝自己的手段。勇者承认强迫她可能会让自己不舒服,但眼下情况特殊,而且是她先强迫 Garret 的。 }} 无论如何,勇者可以选择是否与倒地的女德鲁伊发生性关系(详情见[[Hethia#Sex|性爱选项]])。之后,勇者前往 Garret 和伐木工所在处(详情见“返程”章节)。 {{!}}-{{!}} 失败= 女德鲁伊连续施法,勇者最终战败并被冰封。她随后迅速击倒 Garret,却在召回座狼后放过了他。对胜利感到满意的她说,虽然勇者是无知的野蛮人,她不会责怪他们;但在局面已经够糟的情况下,勇者还给她惹了无穷麻烦。她赞赏勇者的胆量,却认为他们早该学会别再挑衅[[Old Wyld|旧日荒野]]的怒火。她不是嗜血复仇之人,但仍必须惩罚勇者。她一脚踩在勇者胸口,掀起护甲长袍,命令勇者舔她的阴部。寒意逐渐让勇者无法动弹后,她改为在勇者脸上磨蹭;整个过程重在支配与羞辱,而非享乐。时间流逝,女德鲁伊的注意力转向营地大门。发现新来者后,她从勇者身上取走某件东西,带着座狼逃向河边。<br><br>桑德斯兄弟与 Garth 及鹰棘镇民兵赶到营地,开始呼喊勇者。发现勇者后,桑德斯兄弟上前帮助;Garth 则对昏迷的儿子摇头,像扛麻袋一样把他扛到肩上。被问到是否还好时,勇者回答自己死不了,并询问其他人的情况。其余民兵释放了被困的伐木工;从现场状况看,Westbank 已经完了——女德鲁伊虽然不再是问题,但旧森林如今如此危险,他们不会再冒险把人派到森林深处。<br><br>确认所有人都在后,众人开始返乡,桑德斯兄弟用力量安全引路。抵达鹰棘镇后,民兵队解散,只留下勇者、桑德斯兄弟、Garth 和 Garret。两位老人开始争论如何处理 Garret:Garth 想让儿子自己疗伤,桑德斯兄弟则坚持照顾他。最后 Garth 让步,把仍昏迷的 Garret 推进桑德斯兄弟怀里;对方连眉头都没皱一下便接住了他。桑德斯兄弟叫来北门的一名卫兵,两人一起把 Garret 抬到教堂。Garth 向勇者道歉并问他们是否还好。勇者承认自己感觉不太好,但暂时没有生命危险。Garth 让他们好好休息,说明天再见。若 Brint 在场,Garth 会叫他来帮忙;等处理完勇者后,他会再安顿 Brint。勇者在旅馆房间里得到照顾,头还没碰到枕头就沉沉睡去。<br><br>请注意,Hethia 最多会拿走勇者 <b>5,000 EC</b>。 }} |-| 河岸/释放失败= 如果勇者决定在河岸攻击女德鲁伊、偷钥匙时被发现,或用蛮力释放 Garret 失败,就必须同时与女德鲁伊和座狼战斗。 {{#tag:tabber| 胜利= 如果最后站着的是座狼,且 Arona 在场,她会打出最后一击将座狼击倒;否则由勇者完成最后一击。战斗战利品包括女德鲁伊的弓和铁制钥匙圈,勇者拿到后立刻回去找 Garret。终于重获自由的 Garret 活动四肢,向勇者道谢,并希望勇者替他狠狠教训了精灵女巫。勇者不确定那算不算“狠狠教训”,但总之确实打了她一顿;Garret 说这样就够了。Garret 前往长屋寻找衣服时,勇者看见仍倒在地上的女德鲁伊。 {{#tag:tabber| 暗黑骑士勇者= 勇者在 Garret 和女德鲁伊之间来回看,脑中浮现一个念头:也许应该让她尝尝自己的手段。勇者提醒自己不必为此内疚,毕竟是她先强迫 Garret 的。 {{!}}-{{!}} 其他性格= 勇者在 Garret 和女德鲁伊之间来回看,脑中浮现一个念头:也许应该让她尝尝自己的手段。勇者承认强迫她可能会让自己不舒服,但眼下情况特殊,而且是她先强迫 Garret 的。 }} 无论如何,勇者可以选择是否与倒地的女德鲁伊发生性关系(详情见[[Hethia#Sex|性爱选项]])。之后,勇者前往 Garret 和伐木工所在处(详情见“返程”章节)。 {{!}}-{{!}} 失败(Hethia 未被击败)= 女德鲁伊连续施法,勇者最终战败并被冰封。她对胜利感到满意,说虽然勇者是无知的野蛮人,她不会责怪他们;但在局面已经够糟的情况下,勇者还给她惹了无穷麻烦。她赞赏勇者的胆量,却认为他们早该学会别再挑衅[[Old Wyld|旧日荒野]]的怒火。她不是嗜血复仇之人,但仍必须惩罚勇者。她一脚踩在勇者胸口,掀起护甲长袍,命令勇者舔她的阴部。寒意逐渐让勇者无法动弹后,她改为在勇者脸上磨蹭;整个过程重在支配与羞辱,而非享乐。时间流逝,女德鲁伊的注意力转向营地大门。发现新来者后,她从勇者身上取走某件东西,带着座狼逃向河边。<br><br>桑德斯兄弟与 Garth 及鹰棘镇民兵赶到营地,开始呼喊勇者。发现勇者后,桑德斯兄弟上前帮助。被问到是否还好时,勇者回答自己死不了,并询问其他人的情况。其余民兵释放了被困的伐木工和 Garret;从现场状况看,Westbank 已经完了——女德鲁伊虽然不再是问题,但旧森林如今如此危险,他们不会再冒险把人派到森林深处。<br><br>确认所有人都在后,众人开始返乡,桑德斯兄弟用力量安全引路。抵达鹰棘镇后,民兵队解散,只留下勇者、桑德斯兄弟、Garth 和 Garret。父子开始为 Garret 需要救援一事争吵,但 Garret 暂时缓和了争论,说如果 Garth 想继续发火,至少等进屋后再说。桑德斯兄弟摇摇头,帮勇者回到旅馆;若 Brint 在场,他会请 Brint 帮忙搬运勇者。勇者被扶回旅馆房间,头还没碰到枕头就沉沉睡去。<br><br>请注意,Hethia 最多会拿走勇者 <b>5,000 EC</b>。 {{!}}-{{!}} 失败(Hethia 已被击败)= 没有主人控制的座狼陷入狂乱暴怒。 <b>这会触发[[Bad_Ends#Frenetic_Rage|狂乱暴怒]]坏结局</b> }} </tabber> ====谈判路线==== ---- <tabber> 勇者谈判= 看到和平解决的可能后,勇者从灌木中走出,伸出空着的手。座狼立刻向他们冲来,却被女德鲁伊的一声尖锐口哨叫停。勇者解释说自己不像 Garret 那样来打架,而是来谈谈,并报上姓名。女德鲁伊用毛巾擦干身体,穿上长袍,自称 Hethia,询问勇者想谈什么。<br><br>''(移除决心机制后,勇者每次选择错误的问题或回答,都会扣除 10% 生命值。)''<br><br>通过观察,勇者发现 Hethia 相当紧张,外表也有些憔悴。若[[Cunning|机敏]]达到 60% 以上,直觉会告诉勇者她并非坏人;但勇者必须找出她行动背后的确切原因,并让她亲口承认。勇者于是'''询问''' Hethia 的身份。她对此保持戒备,却还是说出全名:Hethia Runasdottir,旧日荒野的侍从、第一环的培育者。她说明这个职位曾经对冬城的苍白精灵十分重要。勇者'''保持沉默''',让她继续解释:旧日荒野的信仰在[[The Winter City|冬城]]逐渐失宠。因为在[[Godswar|诸神战争]]期间,七神以肉身降临,帮助各地对抗灾祸;苍白精灵要求立即采取行动,于是王室决定抛弃旧日荒野的引导力量,转而信奉这些看得见的新神。仍信仰旧日荒野的德鲁伊不愿等到舆论公开转向他们,便离开冬城,退入森林。Hethia 问勇者是否觉得这是个悲伤的故事;勇者选择'''同意''',她回答说,森林里的艰苦生活会塑造坚硬的人,而她很高兴自己足够坚强,尤其是在未来的日子里。勇者问德鲁伊被驱逐的经历,想理解她的来处;她反过来要求勇者先讲自己的故事。勇者说明自己有一位非常善良的[[Garth|朋友]],他的儿子被困在 Westbank,所以自己来这里把他和其他人带回去。勇者相信 Hethia 也有在意的人;她对此表示同意,并说既然勇者已经引起她的兴趣,等谈判结束、心情好时,她会解释德鲁伊的事。<br><br>问题回答了一些后,勇者'''盘问'''她为何出现在营地。Hethia 立刻变得敌意十足,说自己不想解释,因为她知道自己的话会被故意曲解——她过去接触的短命种族一直如此;上一个自称英雄的人更是直接发动攻击,她凭什么相信勇者真的在乎?勇者提醒她刚才谈过的内容,说明自己一直在努力理解她的立场,并指出她才是唯一明显表现出敌意的人。她冷静下来,解释说自从[[Tutorial|暴风雪之夜]]起,她就一直保持警戒。起初她把那视为旧日荒野的预兆,想教训不尊重它需求与力量的伐木工;然而,她不能放任从森林里出现的东西伤害他们。勇者再次'''保持沉默''',Hethia 继续说明:由于维持这种误导法术对单个德鲁伊来说十分困难,她每天傍晚都必须进行共鸣。就在那时,自称英雄的人与[[Norathar]]搏斗,差点毁掉一切,于是她把他锁起来,也不后悔利用他。真相揭开后,勇者选择'''表示同情''':Hethia 并不是坏人,她从没真正想伤害谁;更软弱的人早就会抛下伐木工,可她没有,而是留下来保护他们直到救援到来。Hethia 终于被说服,微微一笑,再次询问勇者的姓名,并表示两人可以好好谈谈。 {{#tag:tabber| 谈判成功= Hethia 问勇者是否确实想要伐木工;勇者确认了这一点,但表示希望 Hethia 解释德鲁伊为何离开冬城。她平静下来,解释道:千年以来,旧日荒野的教诲一直引导着冬城及其土地的发展。在几位平庸女王统治期间<!--TODO;find out who these queens are at a later date-->,王国遭遇军事挫败,诸神战争又爆发;新任[[Queen Atheldred|女王]]花了五十年重建军队、击退幽魂并重新统一疆域。遗憾的是,死者太多,贸易路线被毁,整个行政体系也必须重建。经过这场改革,作为冬城真正力量的苍白精灵失去了原本的美德;他们已经尝过幽魂诱惑结出的腐果。德鲁伊拼命想让苍白精灵恢复往日正直、强韧、公平而勤劳的本性,可诸神战争后出生的人反复无常,只对性爱和娱乐感兴趣。他们几乎不创作文学,也不努力组建家庭来填补战争造成的空缺。就在那时,七位神祇的教诲开始占据冬城人的心灵。德鲁伊就这场疯狂质问女王时,才揭开她击退幽魂的力量来源:作为交换,她曾与[[Lumia]]立誓,让苍白精灵全族改信她。Hethia 不责怪这位务实的女王;德鲁伊离开后,女王便宣布信奉[[The Seven|诸神]]为苍白精灵的国教。她进一步解释,旧日荒野与七神不同,它是一种力量而非实体;不会因信仰者多少而生死,但至少目前,它影响文明的时代已经过去。<br><br>说完这些,Hethia 表示勇者是很久以来第一个听到这段往事的外来者;但她忽然打断了自己的思绪,转而说明会把伐木工交给勇者,并警告自己离开后法术很快就会消散。勇者问起 Garret,她把一串铁钥匙圈扔给勇者,说 Garret 的狗东西很不错,并提醒勇者记得每天喂他两次、给他的碗换三次水。Hethia 向勇者道别,祝他们旅途平安,也许以后还会再见。钥匙在手,勇者立即返回 Garret 身边。 {{!}}-{{!}} 谈判失败= 如果勇者因为连续选错行动、生命值耗尽而没能说服 Hethia,她会强行停下扑向勇者的动作,深吸一口气稳定情绪。她宣布不想再浪费时间,恼火地说短命种族通常没有谨言慎行的经验,但没想到一个想谈判的人会如此顽固。她把铁钥匙圈扔到勇者脚边,喊他们赶紧带走自己苦苦想要的伐木工;她很乐意离开这个地方。说完,女德鲁伊带着座狼离去。勇者想,事情本来可能更糟;不过下次再这样反复把脚塞进嘴里,后果恐怕会严重得多。勇者随即立刻返回 Garret 身边。 }} 看到钥匙圈,Garret 的眼睛微微睁大,问勇者是否搞定了她。勇者解释说自己说服她和平离开;她不是坏人,只是承受了太大压力。Garret 挑眉,问勇者是不是在替那个把他关进笼子、当狗一样使用的女巫辩护;勇者回答,记得是 Garret 自愿接下这份差事,而且他也从中得到了些“母狗”。笼子解锁后,Garret 伸展四肢,庆幸终于自由了。Hethia 大概没替他留下衣服,于是 Garret 前往长屋寻找衣服和伐木工。 {{#tag:tabber| 傻妞勇者= 勇者表示人们光着身子到处走没什么问题,尤其是身材性感的人。Garret 摇头,在嘴里嘟囔了几句。 {{!}}-{{!}} 其他性格= 勇者问 Garret 之后在哪里碰头,因为还需要他的帮助,护送所有人安全回家(详情见“返程”章节)。 }} |-| 桑德斯谈判= 返回鹰棘镇后,勇者在[[Chapel of Velun|维伦教堂]]向桑德斯兄弟说明'''Westbank'''的现状。他很庆幸 Garret 和伐木工没有受伤,却担心那位女德鲁伊。勇者解释说,据 Garret 所言,女德鲁伊是可以讲道理的人;而且两人都以某种方式侍奉自然,所以勇者觉得说服她的成功机会更大。<br><br>桑德斯兄弟感谢勇者前来求助,并表示这样既能避免浪费所有人的时间,也能防止不必要的冲突;此外,他自己也与结果息息相关。勇者问起原因,他解释说 Westbank 建立时伐木工曾向他征求意见,因此对那里发生的事负有重大责任。他调查过营地地点,但一周没有发现异常,加上村民催促他祝福营地,便把不适归因于自己年老的感官、森林带来的幽闭恐惧,以及鹰棘镇急需木材。虽然他知道自己不是直接责任人,却本应更加谨慎,至少建议营地换个更安全的地点。这一次他不会逃避责任,会亲自与女德鲁伊交谈。他告诉勇者,自己需要做些准备,会在营地与他们会合。<br><br>在营地大门处,桑德斯兄弟说自己这辈子见过许多不同的人,却从未见过苍白精灵,只能向[[Ivris]]请教她知道的情况。若勇者的[[Cunning|机敏]]达到 70% 以上,尽管他努力装出勇敢的样子,勇者仍能看出他对此事没有把握。 {{#tag:tabber| 白天(6:00-19:59)= 现在还不是在河岸寻找女德鲁伊的时候,桑德斯兄弟想先见见 Garret 和伐木工。他们从 Garret 开始找起,发现他赤身裸体、戴着项圈,正被女德鲁伊骑在身上磨蹭。Garret 看到勇者时耳朵耷拉下来,看到桑德斯兄弟时更是痛苦地皱起脸。桑德斯兄弟让勇者拿着他的法杖,并瞪了 Garret 一眼,示意他别轻举妄动。女德鲁伊则把 Garret 推开,转向桑德斯兄弟,询问他的意图。<br><br>桑德斯兄弟自我介绍,说自己侍奉 Velun。Hethia 评论他是诸神的仆人,却说这不是他的错:仍信仰旧信仰的苍白精灵曾因抗议和害怕报复而离开冬城,因此对信奉诸神的人抱有敌意。随后她自称[[Hethia|Hethia Runasdottir]],猜测桑德斯兄弟是来替伐木工求情的。他承认此行目的,并说明自己知道她显然不想再伤害伐木工。Hethia 反驳说,自己也许只满足于某个自封英雄的人;但桑德斯兄弟知道她设置了守护法术——她完全可以不设置法术、也不留在 Westbank 保护伐木工直到救援到来。他愿意替她卸下负担,表示 Westbank 已经完了;如果营地重建,他会确保伐木工不再侵犯她珍视的地方。她承认自己从未想伤害他们,只是想给他们一个教训。桑德斯兄弟说,自从[[Tutorial|暴风雪之夜]]以来,世界已经走上危险的道路;尽管两人侍奉不同力量,他们都不愿[[Savarra]]毁于腐化。因此他提议双方联手,共同克服这个威胁。Hethia 说若换作别人,她会指责对方只会说空话;但她相信旧日荒野教诲,知道万物终将消逝,而阻止它因自己的不作为而消逝仍是她的职责。她请求继续与桑德斯兄弟交谈;他点头,让勇者带其他人安全返回鹰棘镇。<br><br>Garret 仍倒在地上,一想到桑德斯兄弟看见自己被如此使用就浑身不自在,觉得这辈子都抬不起头。勇者把 Garret 拉起来,说他该先找件衣服,再去召集伐木工。勇者望向牧师时,发现他和 Hethia 已经深入交谈,正缓慢走向林缘,座狼负责掩护他们撤离。离开去找伐木工前,Garret 难为情地请求勇者别把自己戴项圈、被精灵女巫使用的事告诉任何人。 {{#tag:tabber| 暗黑骑士性格= 勇者回答不会;Garret 如释重负,向他们道谢。勇者心想,这么珍贵的情报,才不会只用来换取一点尴尬。 {{!}}-{{!}} 勇者性格= 勇者开玩笑说,当然不想让所有人知道 Garret 是如何与一位美貌与力量超凡的精灵交欢的;Garret 说自己是认真的。勇者于是让步,表示既然这对他如此重要,就不会到处乱说;Garret 对此道谢。 {{!}}-{{!}} 傻妞性格= 勇者疑惑什么好隐瞒的:Garret 有一根出色的狗狗鸡巴,自己简直愿意为了得到同样尺寸而杀人。当 Garret 说重点在于怎么用、由谁来用时,勇者听不懂,开始喋喋不休地说 Hethia 是鸡巴鉴赏家。Garret 明显坐立不安,问勇者是不是在勾引自己;勇者回答也许,自己也不知道。Garret 的即时反应取决于勇者是否为狼裔,以及拥有何种性器官;无论如何,他要么说稍后可以聊聊如何给勇者降降温,要么抱怨自己被从一个欲火焚身的婊子手里扔到另一个欲火焚身的婊子手里。 }} {{!}}-{{!}} 夜晚(20:00-5:59)= 根据 Garret 的描述,队伍前往河岸,看见女德鲁伊半浸在冰冷的水中。桑德斯兄弟把法杖交给勇者,自己缓慢而平稳地走向河岸。座狼开始朝他冲来,但女德鲁伊尖啸一声把它叫停;她问桑德斯兄弟是谁,见他坦然走近,又问他的意图。<br><br>桑德斯兄弟自我介绍,说自己侍奉 Velun。Hethia 评论他是诸神的仆人,却说这不是他的错:仍信仰旧信仰的苍白精灵曾因抗议和害怕报复而离开冬城,因此对信奉诸神的人抱有敌意。随后她自称[[Hethia|Hethia Runasdottir]],猜测桑德斯兄弟是来替伐木工求情的。他承认此行目的,并说明自己知道她显然不想再伤害伐木工。Hethia 反驳说,自己也许只满足于某个自封英雄的人;但桑德斯兄弟知道她设置了守护法术——她完全可以不设置法术、也不留在 Westbank 保护伐木工直到救援到来。他愿意替她卸下负担,表示 Westbank 已经完了;如果营地重建,他会确保伐木工不再侵犯她珍视的地方。她承认自己从未想伤害他们,只是想给他们一个教训。桑德斯兄弟说,自从[[Tutorial|暴风雪之夜]]以来,世界已经走上危险的道路;尽管两人侍奉不同力量,他们都不愿[[Savarra]]毁于腐化。因此他提议双方联手,共同克服这个威胁。Hethia 说若换作别人,她会指责对方只会说空话;但她相信旧日荒野教诲,知道万物终将消逝,而阻止它因自己的不作为而消逝仍是她的职责。她请求继续与桑德斯兄弟交谈;他点头,让勇者带其他人安全返回鹰棘镇。<br><br> 勇者尴尬地咳嗽一声,引起 Hethia 注意,并从她那里拿到钥匙圈;他们带着钥匙回到 Garret 身边。得知自己即将自由,Garret 问勇者把她打得有多惨。勇者回答说其实没有,是桑德斯兄弟说服了她;Garret 略感失望。如果 Brint 在场,他会评论 Garret 获得自由时的兴奋;Garret 回答,如果 Brint 受到同样待遇,也会有同样反应。离开前,Garret 狠狠踢了笼子一脚,铁条顿时变形。他阴沉地说,原来自己一直都能踢开笼子;勇者开玩笑说,也许 Garret 其实喜欢被当成宠物。Garret 脸红了,嘟囔着该先找件衣服。傻妞勇者会问他真的必须穿吗,以及之后能不能再用他;Garret 回答也许,等回家休息好再说。其他情况下,勇者会评论他那副完美身材必须遮起来真可惜;Garret 停顿片刻,完全分不清这是认真还是胡扯,最后只是耸耸肩,说自己知道自己很棒。 }} Garret 和伐木工加入队伍后,众人开始返回鹰棘镇(详情见“返程”章节)。 </tabber> ===后续=== ---- ====返程==== ---- 带着伐木工,Garret 和勇者领着他们穿过森林。灌木与树枝间偶尔传来沙沙声,但返程总体平安。午夜过后不久,众人安全抵达鹰棘镇大门,令守卫大吃一惊。队伍解散后,Garret 不想以现在这副模样回到父亲面前,于是决定等几个小时整理好自己。勇者祝他好运,随后迈步进城。 <tabber> 若来自谈判= Garret 消失在城门下后,灌木间传来不自然的沙沙声,勇者立即绷紧身体、握紧武器。出现的是 Hethia 和她的座狼;Hethia 伸出一只手,表示自己没有敌意。她说勇者不必如此紧张,因为早在他们抵达森林边缘前,她就有机会出手。她试图委婉地说,打算以某种方式补偿勇者;但勇者没有理解她的意思,她便直截了当地问勇者是否想要性爱。她解释说,勇者给予的礼貌超出预期,至少他们愿意尝试和平解决问题,而不是简单诉诸暴力。勇者问为什么是性爱,Hethia 摊开空空的双手,反问自己还有什么可以给予勇者。<br><br>她让勇者自便;她本以为愿意裸体、让自己处于脆弱位置已经足以证明诚意,但勇者拒绝也不会让她损失什么。勇者思考起她的提议: {{#tag:tabber| 是= ''好啊,为什么不呢?同意后,你可以准确选择想对女德鲁伊做什么。 ---- (详情与选项见[[Hethia#Sex|性爱选项]])。 {{!}}-{{!}} 否= ''你现在没时间,也没这个兴致。 ---- 勇者拒绝后,Hethia 轻蔑地哼了一声,说勇者根本不知道自己错过了什么。勇者解释说自己并没有什么怨恨,只是今天太累,没心情胡闹;现在发生性关系对她而言也太敷衍了。Hethia 一言不发地离开,勇者这才想起,桥上的屏障挡住了道路,本该问她准备如何回到森林深处。若有同伴在场,对方会讽刺 Hethia 的好性格,并说勇者对这样傲慢的人已经够耐心了。勇者终于可以回城,也许还能睡个好觉。 }} </tabber> ====桑德斯兄弟与 Hethia==== ---- 如果桑德斯兄弟成功说服 Hethia,勇者再次前往维伦信徒的教堂拜访他,可以询问事情后续。<br><br>桑德斯兄弟说自己过去也曾误判他人,但这次没有看错 Hethia。暗黑骑士勇者会在心里记下:他的生活观虽然有些天真,却显然拥有足够的技能,才能从那些错误决定中活下来。无论如何,他解释说自己与 Hethia 谈过联手对抗腐化;她接受这个想法,却无法代表自己圈子里的其他德鲁伊。她已经离开,准备回到同伴身边,而他们很可能也没能免受腐化蔓延的影响。至于 Westbank,Hethia 允许他确定神圣地点的位置,以便今后避开那里;她并不反对规范伐木。他计划在森林边缘重新建立伐木营地。这时勇者问返程为何能避开森林里的怪物,他确认自己和 Hethia 都提供了帮助,只庆幸大家平安回家。虽然恢复生产还要一段时间,Garth 已经发起募捐,为伐木工及其家人提供过渡支援,直到他们重新开工。 ====Garret 与 Garth==== ---- Westbank 的事件结束后,无论结局如何,勇者都可能在霜犬酒馆偷听到 Garret 与 Garth 为 Westbank 发生的事争吵,或偶然撞见他们。 <tabber> 第一次对话= 这段场景发生在 Westbank 事件解决后的第二天。<br><br>回到霜犬酒馆,勇者在空桌旁坐下;这时门突然被推开,Garret 穿着在 Westbank 找到的那套衣服,拖着脚步走进来。他经过吧台时,Garth 叫住了他;两人开始争论 Garret 应该从 Westbank 的经历中学到什么。Garret 说不该在客人面前争吵,于是 Garth 叫 Gwyn 看着吧台,自己和儿子谈谈。两人随后上楼,勇者可以选择是否偷听; {{#tag:tabber| 是= 勇者在二楼找到一处隐蔽位置偷听。Garth 抱怨 Garret 惹出的麻烦;Garret 回答明天一定会向 Sanders 道歉,并说尽管父亲总爱挑他毛病,他去 Westbank 是为了证明自己。Garth 反问,既然 Garret 失败了,自己难道还该为此感到骄傲吗?随后他说 Garret 让 Gwyn 担心得要命。Garret 立刻反驳,叫他别拿 Gwyn 来压自己。思考片刻后,Garth 承认自己也许说过头了,并叫 Garret 到院子里来——他们需要消耗掉儿子的怒气。Garret 对父亲夸奖自己对付座狼的表现半信半疑;Garth 则说经验无论何时都胜过年轻。勇者回到桌边,正好赶上父子俩回来穿过厨房,走到院子里。Gwyn 对他们的喧闹毫不在意,像父亲一样平静地擦拭杯子。 {{!}}-{{!}} 否= ''这不关你的事。 ---- 勇者决定不偷听。酒馆恢复正常营业,由 Gwyn 负责吧台,显然她已经练习过很多次。过了一两个小时,Garret 从后门回来,脸上至少有两处深色淤青。他在吧台旁坐下,为自己点了一大杯蜂蜜酒。Gwyn 问爸爸是不是又揍他了;Garret 叫她别这么说,但承认自己挨得不比打出去的少。Gwyn 说爸爸这次说得对,Garret 看起来确实没那么生气了;她还说自己很高兴他平安回家,Westbank 的几个人也来向 Garret 道谢,感谢他把他们从女巫手里救出来。Garret 什么也没说,只是又点了一杯蜂蜜酒。 }} |-| 第二次对话= 这段场景发生在 Westbank 事件解决至少三天后。<br><br>勇者上楼回房时,听见 Garth 和 Garret 从一间空客房里传来的熟悉声音。勇者偷听到 Garth 说,无论发生什么,Garret 都必须照顾好妹妹。尽管两人只差几分钟出生,Garret 说父亲永远不必提醒他肩上的责任。Garth 要他保证时,Garret 反问是不是父亲开始觉得自己老了。Garth 不否认,但说自己担心的是蔓延的腐化;失败永远可能发生。如今连萨瓦拉都岌岌可危,哪怕让勇者——他们最好的希望——免费住店,损失几枚钱币也根本不算什么。Garret 指出,他没见[[Ivris]]或[[Ogrish]]免费送东西,问父亲为什么要这么做;Garth 反问 Garret 难道会向勇者收住宿费,Garret 回答不会,因为自己欠勇者一个人情。Garret 随后讽刺说,如果 Garth 像现在这样担心,哪天死了把他们丢下可就太不方便了。Garth 回答,在 Garret 成为真正的成年人前自己还不能死;照 Garret 目前的进步来看,他大概会长命百岁。最后,Garret 向老父亲保证,自己会在 Gwyn 之前死去。 |-| 第三次对话= 这段场景发生在 Westbank 事件解决至少六天后。<br><br>和之前一样,勇者上楼回房时听见几个人的声音。勇者偷听到 Garth 真心好奇 Garret 为什么只用拳头战斗。Garret 解释说,因为那是 Garth 做不到而自己能做到的事;他拒绝活在父亲的阴影下,却又喜欢这样战斗。Garth 评论说 Garret 很像他的母亲,两人来回讨论这句话到底意味着什么。Garret 接着问,Garth 会不会把母亲的遭遇告诉 Gwyn;Garth 回答希望 Gwyn 永远不知道,因为真相会击垮她,他只想让女儿过得好。Garret 问是不是因为 Gwyn 接受 Garth 说的一切,并抱怨父亲让自己经历的那些事令他愤怒。Garth 解释说 Gwyn 的性格不适合暴力,而把 Garret 训练成一流战士付出了大量心血。听到这句话,Garret 得意地咧嘴笑,说父亲可不能收回这句评价。Garth 没有否认,却表示看看 Westbank 发生的事就知道 Garret 还有很长的路要走。Garret 辩解说女巫施法把他定在原地;Garth 回答这种借口毫无意义,难道 Garret 以为自己年轻时不必对付各种法师?他还引用了一句老话:“无论巫师多强,一把刀插进肩胛骨之间,都能让他大失风度。”Garret 问 Garth 到底什么时候才肯让步。 </tabber> ==结果与奖励== 解救伐木工后,他们可以帮忙摧毁挡住通往[[Ruined Wayfort|废弃驿堡]]道路的不断生长的藤墙。完成任务后,可以在[[The Frost Hound|霜犬酒馆]]经常遇到[[Garret]]。<br><br>如果 Hethia 在战斗中被击败,她的[[Whitewood Bow|白木弓]]就归勇者所有。不过要注意,这把弓'''可以'''在之后归还给她。 ==坏结局== ====狂乱暴怒==== ---- {|class="wikitable" bordered" cellpadding="2" style="margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; text-align:center" |- |align="center" colspan="2" valign="top"| {|class="wikitable" style="text-align:center" |+如何触发? |- |colspan="2"|击败 Hethia 却输给她的座狼 |- !|作者 ||[[Author-The Observer|The Observer]] |- |添加版本 ||0.2.8 |} |valign="top"| {|class="wikitable" |+ 相关角色 |- |[[File:Warg-DCL-Headshot.png|125px]] |- !|[[Warg|Norathar]] |} |} 失去主人约束后,座狼退化成野兽般的狂乱暴怒。勇者最后感受到的是一阵剧痛——座狼撕裂了他们的喉咙。 [[Category:Quests]] [[Category:Champion Quests]] [[Category:Has minigames]] [[Category:Has combat]] [[Category:Has conversation battle]] [[Category:Has bad ends]] [[Category:Wiki page status - Up to date]]
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